Wydarzenie

Target Character powraca

turmoil_in_brandenburg.1000in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1202
… powraca

Ponieważ żaden cesarz unii Święte Cesarstwo Rzymskie nie jest już związany z rządzącą dynastią Wittelsbach, po raz kolejny poddano w wątpliwość prawo do rządzenia, jakie posiada Bra Ruler. Ludność kraju Country tęskni za epoką władzy rodu Askanier.

Los chciał, że uznany za zmarłego Target Character publicznie zmartwychwstał! Twierdzi, że upozorował własny pogrzeb, by udać się do Ziemi Świętej. Target Character powrócił, by przejąć Country Adjectiveki tron, na którym zasiada Bra Ruler.

Na szczęście Emperor Ruler i Bra Ruler są w życzliwych stosunkach. W związku z tym Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wspiera ród Wittelsbach, przeciwstawiając się pretendentowi.

WymagaBrandenburgiaKrajdynamic historical event.tagSzlachtaKlasa społecznaoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character powraca
  2. Target Character wywołuje bunt w państwie Bra Country
    ↳ Opcja A „[Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title] wysłucha naszego poselstwa!” · po 2 latach
  3. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela wsparcia
    ↳ Opcja A „Będziemy wspierać tę sprawę w zamian za złoto.” · po 1 roku
  4. Cesarz odmawia udzielenia wsparcia
    ↳ Opcja E „Nic nie zyskamy, pomagając dynastii Wittelsbach.” · po 1 roku
  5. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela bezwarunkowego wsparcia
    ↳ Opcja F „[Bra Ruler] może wymierzać sprawiedliwość wedle własnej woli.” · po 1 roku
  6. Wątpliwa autentyczność
    ↳ Opcja C „Abdykujmy na rzecz prawdziwego władcy państwa [Country].” · po 1 roku
  7. Target Character – wynik dochodzenia
    ↳ Opcja A „Rozpocznijmy dochodzenie i sprawdźmy, czy mówi prawdę.” · po 2 latach
  8. Fałszywy Target Character zostaje stracony
    ↳ Opcja B „Sami zabijemy pretendenta!” · po 7 dniach

Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1202

1203type = country_event
1204category = disaster_event
1205title = turmoil_in_brandenburg.1000.title Target Character powraca
1206image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1207desc = {
1208first_valid = {
1209triggered_desc = {
1210trigger = {
}
1211desc = turmoil_in_brandenburg.1000.desc.emperor_supports Ponieważ żaden cesarz unii Święte Cesarstwo Rzymskie nie jest już związany z rządzącą dynastią Wittelsbach, po raz kolejny poddano w wątpliwość prawo do rządzenia, jakie posiada Bra Ruler. Ludność kraju Country tęskni za epoką władzy rodu Askanier.

Los chciał, że uznany za zmarłego Target Character publicznie zmartwychwstał! Twierdzi, że upozorował własny pogrzeb, by udać się do Ziemi Świętej. Target Character powrócił, by przejąć Country Adjectiveki tron, na którym zasiada Bra Ruler.

Na szczęście Emperor Ruler i Bra Ruler są w życzliwych stosunkach. W związku z tym Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wspiera ród Wittelsbach, przeciwstawiając się pretendentowi.
}
1213triggered_desc = {
1214desc = turmoil_in_brandenburg.1000.desc.emperor_rejects flavor_bra_dynasty.1000.desc

Niestety Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title woli dynastię Askanier zamiast rodu Wittelsbach. Dlatego Emperor Ruler przekazuje prawo do rządzenia państwem Bra Country i to Target Character ma zasiąść na tronie. Jeśli jednak Emperor Ruler zawrze z nami układ, Target Character nie będzie stanowić zagrożenia...
}
}
}
1218outcome = neutral
1219fire_only_once = yes
1220dynamic_historical_event = {
1221tag = BRA
1222from = 1300.1.1
1223to = 1360.1.1
1224monthly_chance = 5
}
1226trigger = {
1227emperor_exists = yes
1228is_emperor = no
1230NOT = {
1231ruler.dynasty = {
1232any_character_in_dynasty = {
1233is_ruler = yes
1234owner = {
1235is_emperor = yes
}
}
}
}
}
1241immediate = {
1242location:ballenstedt = {
1242create_dynasty_from_location = fake_askanier_dynasty
}
1243create_character = {
1244first_name = name_waldemar
1245dynasty = dynasty:fake_askanier_dynasty
1247adm = 12
1248dip = 60
1249mil = 45
1250birth_date = 1280
1251script = false_waldemar
1252save_scope_as = target_character
}
1254scope:target_character = {
1255add_character_modifier = {
1255modifier = bra_false_waldemar
1255days = -1
}
}
1257set_variable = {
1259value = yes
1260years = 2
}
1264leader_country ?= {
1265save_scope_as = emperor_country
1266ruler = {
1266save_scope_as = emperor_ruler
}
}
}
1269save_scope_as = bra_country
1270ruler = {
1270save_scope_as = bra_ruler
}
1271create_rebel = {
1272category = pretender
1273name = false_waldemar_rebel Waldemar ma wsparcie
1274save_scope_as = false_waldemar_rebel Waldemar ma wsparcie
}
}

Opcje

AŚwięte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wysłucha naszego poselstwa!
1280historical_option = yes
1281custom_tooltip = {
1282text = turmoil_in_brandenburg.1000.a.at Każdy kraj, w którym rządzi członek rodu Wittelsbach, zyskuje Opinion Support Our Dynasty Member Concept o państwie Country
1283dynasty:wittelsbach_dynasty = {
1284every_country_in_dynasty = {
1285limit = {
1285this != root
}
1286add_opinion = {
1287target = root
1288modifier = opinion_support_our_dynasty_member
}
}
}
}
1293add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1294add_country_modifier = {
1296years = 20
1297mode = add_and_extend
1298size = {skaluje modyfikator
1299value = 1
1300if = {
1301limit = {
}
1302multiply = 0.5
}
1304else_if = {
1305limit = {
}
1306multiply = 2
}
1308else = {
1309multiply = 1
}
}
}
1313custom_tooltip = {
1314text = turmoil_in_brandenburg.1000.a.tt Emperor Country otrzyma prośbę o pomoc w rozprawieniu się z pretendentem. Cały proces potrwa 2 lata i będziemy zmuszeni spełnić warunki, jakie postawi Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title, chyba że ma o nas Concept przewyższającą 100 pkt.
1315scope:emperor_country = {
1316trigger_event_silently = {
1316years = 2
}
}
}
1319scope:target_character = {
1320change_character_allegiance = scope:false_waldemar_rebel
}
1322custom_tooltip = {
1323text = turmoil_in_brandenburg.false_waldemar_rebel.tt Szlachta z maksymalnie 4 najbardziej zaludnionych posiadanych lokacji otrzymują następujące efekty:
– tracą pop satisfaction ultimate penalty Concept
– dołączają do frakcji, której przewodzi False Waldemar Rebel
1324ordered_owned_location = {
1325limit = {
1326any_pop = {
1327pop_type = pop_type:nobles
}
}
1330order_by = population
1331max = 4
1332check_range_bounds = no
1333every_pop = {
1334limit = {
1335owner = root
1336OR = {
1337pop_type = pop_type:nobles
1338pop_type = pop_type:peasants
}
}
1341add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
1342change_pop_allegiance = scope:false_waldemar_rebel
}
}
}
BSami zabijemy pretendenta!
1350add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
1351custom_tooltip = {
1352text = turmoil_in_brandenburg.1000.b.tt Postaramy się, by Target Character Select CString. Jeśli nam się powiedzie, Bra Ruler odzyska prawo do rządzenia, a Bra Wittelsbacher Investment Var przesunie się o +5 pkt. w stronę „Inwestycja Wittelsbachów”.
Jeśli nam się nie powiedzie, wybuchnie Wojna domowa.
1353set_variable = {
1353value = random_integer
}
1354change_variable = {
1354modulo = 5
}
1355destroy_rebel = scope:false_waldemar_rebel
1356trigger_event_silently = {
1356days = 7
}
}
CAbdykujmy na rzecz prawdziwego władcy państwa Country.
1362add_stability = stability_radical_penalty (-100)
1363set_new_ruler = scope:target_character
1364custom_tooltip = {
1365text = turmoil_in_brandenburg.1000.c.at Każdy kraj, w którym rządzi członek rodu Wittelsbach, zyskuje: Opinion Ousted Our Dynasty Member Concept o państwie Country
1366dynasty:wittelsbach_dynasty = {
1367every_country_in_dynasty = {
1368limit = {
1368this != root
}
1369add_opinion = {
1370target = root
1371modifier = opinion_ousted_our_dynasty_member
}
}
}
}
1376scope:target_character = {
1377add_character_modifier = {
1377years = -1
1377mode = add_and_extend
}
}
1379math = subtract
1379value = 5
}
1380custom_tooltip = turmoil_in_brandenburg.2.a.tt „Inwestycja Wittelsbachów” oraz „Zaniedbanie Wittelsbachów” będą wyłączone.
1381hidden_effect = {
1382set_variable = {
1382value = yes
}
1383set_variable = {
1383value = yes
}
1384remove_variable = bra_wittelsbacher_investment_var
1385remove_variable = bra_wittelsbacher_neglect_var
1386trigger_event_silently = {
1386years = 1
}
1387scope:target_character = {
1388remove_character_modifier = bra_false_waldemar
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna