Wydarzenie
Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela bezwarunkowego wsparcia

Wieści z państwa Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Country dotarły na nasz dwór. W związku z niehonorowymi działaniami, jakie podejmuje Target Character, Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title przyznaje nam bezwarunkowe prawo do rozprawienia się z oszustem według własnego uznania.
Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Target Character powraca
Target Character wywołuje bunt w państwie Bra Country↳ Opcja A „[Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title] wysłucha naszego poselstwa!” · po 2 latach
Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela wsparcia↳ Opcja A „Będziemy wspierać tę sprawę w zamian za złoto.” · po 1 roku
Cesarz odmawia udzielenia wsparcia↳ Opcja E „Nic nie zyskamy, pomagając dynastii Wittelsbach.” · po 1 roku
Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela bezwarunkowego wsparcia↳ Opcja F „[Bra Ruler] może wymierzać sprawiedliwość wedle własnej woli.” · po 1 roku
Wątpliwa autentyczność↳ Opcja C „Abdykujmy na rzecz prawdziwego władcy państwa [Country].” · po 1 roku
Target Character – wynik dochodzenia↳ Opcja A „Rozpocznijmy dochodzenie i sprawdźmy, czy mówi prawdę.” · po 2 latach
Fałszywy Target Character zostaje stracony↳ Opcja B „Sami zabijemy pretendenta!” · po 7 dniach
Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1726
1727type = country_event
1728category = disaster_event
1729title = turmoil_in_brandenburg.1004.title Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title udziela bezwarunkowego wsparcia
1730image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1732illustration_tags = {
173310 = exterior
173410 = happy
}
1736desc = turmoil_in_brandenburg.1004.desc Wieści z państwa Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Country dotarły na nasz dwór. W związku z niehonorowymi działaniami, jakie podejmuje Target Character, Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title przyznaje nam bezwarunkowe prawo do rozprawienia się z oszustem według własnego uznania.
1737outcome = neutral
1738trigger = {
1739exists = character:false_waldemar
1740character:false_waldemar = {
1740is_alive = yes
}
}
1742immediate = {
1743character:false_waldemar = {
1743save_scope_as = target_character
}
}