Wydarzenie

Target Country Adjectiveka korona

king_in_prussia.1in_game/events/king_in_prussia.txt:4
… ka korona

Nasz naród wznosi się na kolejne wyżyny. Target Character może liczyć na łaskę władz cesarstwa, dzięki czemu państwo Target Country osiągnęło nowy szczyt potęgi. Nadszedł czas, aby porzucić stary, małostkowy tytuł „ Princess Prince” i ubiegać się o właściwą rangę – jedyna właściwa to Queen King!

WymagaHrabstwoRanga krajutriggerKsięstwoRanga krajutriggerPrusySformowany krajtriggerMonarchiaUstrój politycznytriggerŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowaoption, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjectiveka korona
  2. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja A „Będziemy królestwem!” · od razu
  3. Król państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Kraj [Target Country] otrzyma nową rangę: cesarskie Królestwo.” · po 30 dniach
  4. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja A „[Target Character] może się posługiwać tytułem „[Get Queen King]” państwa [Target Country].” · po 30 dniach
  5. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja C „Nie uznamy tego samozwańczego monarchy.” · po 30 dniach

Definicjain_game/events/king_in_prussia.txt:4

5type = country_event
6fire_only_once = yes
7title = king_in_prussia.1.title Target Country Adjectiveka korona
8desc = {
9first_valid = {
10triggered_desc = {
11trigger = {
11is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}
12desc = king_in_prussia.1.desc.emperor Nasz naród wznosi się na kolejne wyżyny. Target Character może liczyć na łaskę władz cesarstwa, dzięki czemu państwo Target Country osiągnęło nowy szczyt potęgi. Nadszedł czas, aby porzucić stary, małostkowy tytuł „ Princess Prince” i ubiegać się o właściwą rangę – jedyna właściwa to Queen King!
}
14triggered_desc = {
15trigger = {
15NOT = {
15is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}
}
16desc = king_in_prussia.1.desc Gdy nasz wielki naród wspina się na nowe wyżyny, Target Character informuje, że zamierza zmienić państwo Target Country w Królestwo, przyjmując miano „ Queen King”. Jako Princess Prince w unii Święte Cesarstwo Rzymskie powinniśmy porozmawiać na ten temat z Select CString, dlatego napisaliśmy propozycję, którą Select CString dokładnie rozważyć.
}
}
}
20outcome = neutral
21image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/hre.dds"
23trigger = {
24tag = PRU
25government_type = government_type:monarchy
26OR = {
27country_rank = country_rank:rank_county
28country_rank = country_rank:rank_duchy
}
30is_member_of_international_organization = international_organization:hre
31has_ruler = yes
}
34immediate = {
35save_scope_as = target_country
36ruler_or_regent ?= {
36save_scope_as = target_character
}
38save_scope_as = emperor_country
39ruler_or_regent ?= {
40save_scope_as = emperor_character
}
}
}

Opcje

ABędziemy królestwem!
47if = {
48limit = {
49is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}
52add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
}
54else = {
55custom_tooltip = king_in_prussia_request_tt Emperor podejmie decyzję.
56scope:emperor_country ?= {
57trigger_event_silently = king_in_prussia.2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna