Wydarzenie

Queen King w państwie Target Country

king_in_prussia.2in_game/events/king_in_prussia.txt:64
… w państwie …

Target Country to rosnąca potęga w unii Święte Cesarstwo Rzymskie, zdobywająca dominującą pozycję w polityce Cesarstwa i umacniająca się jako pretendent na arenie światowej. Target Character ogłasza, że zamierza utworzyć Królestwo Prus – Target Country Flavor Rank to za mało dla tego narodu. Jest to ruch praktycznie niespotykany w unii Święte Cesarstwo Rzymskie, a Emperor Character musi rozważyć, jak rozwiązać tę kwestię.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjectiveka korona
  2. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja A „Będziemy królestwem!” · od razu
  3. Król państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Kraj [Target Country] otrzyma nową rangę: cesarskie Królestwo.” · po 30 dniach
  4. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja A „[Target Character] może się posługiwać tytułem „[Get Queen King]” państwa [Target Country].” · po 30 dniach
  5. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja C „Nie uznamy tego samozwańczego monarchy.” · po 30 dniach

Definicjain_game/events/king_in_prussia.txt:64

65type = country_event
66title = king_in_prussia.2.title Queen King w państwie Target Country
67desc = king_in_prussia.2.desc Target Country to rosnąca potęga w unii Święte Cesarstwo Rzymskie, zdobywająca dominującą pozycję w polityce Cesarstwa i umacniająca się jako pretendent na arenie światowej. Target Character ogłasza, że zamierza utworzyć Królestwo Prus – Target Country Flavor Rank to za mało dla tego narodu. Jest to ruch praktycznie niespotykany w unii Święte Cesarstwo Rzymskie, a Emperor Character musi rozważyć, jak rozwiązać tę kwestię.
68outcome = neutral
70illustration_tags = {
7110 = regular
7210 = interior
}

Opcje

ATarget Character może się posługiwać tytułem „ Queen King” państwa Target Country.
82historical_option = yes
83custom_tooltip = king_in_prussia_compromise_tt Target Country zmieni się w Królestwo będące częścią unii Święte Cesarstwo Rzymskie poprzez prawny kompromis, który zatwierdza Empress Emperor
84reverse_add_opinion = {
84target = scope:target_country
84modifier = opinion_king_in_prussia
}
87type = pa_hre_elevate_prussia_to_kingdom
}
}
90show_as_tooltip = {
91scope:target_country = {
92reverse_add_opinion = {
92target = scope:emperor_country
92modifier = opinion_king_in_prussia
}
}
}
95scope:target_country = {
96trigger_event_silently = {
98days = 30
}
}
BKraj Target Country otrzyma nową rangę: cesarskie Królestwo.
105ai_chance = {
106factor = 10
107modifier = {
108factor = 0
109opinion = {
}
}
114modifier = {
115factor = 5
116opinion = {
}
}
121modifier = {
122factor = 5
123opinion = {
}
}
}
129custom_tooltip = king_in_prussia_elevated_tt Target Country otrzyma rangę Królestwo w unii Święte Cesarstwo Rzymskie, dzięki wsparciu, którego udzieli Empress Emperor
131add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
132reverse_add_opinion = {
132target = scope:target_country
132modifier = elevated_prussia
}
133show_as_tooltip = {
134scope:target_country = {
135reverse_add_opinion = {
135target = scope:emperor_country
135modifier = elevated_prussia
}
}
}
138scope:target_country = {
139trigger_event_silently = {
141days = 30
}
}
CNie uznamy tego samozwańczego monarchy.
149ai_chance = {
150base = 5
}
153custom_tooltip = king_in_prussia_rejection_tt Kraj Target Country musi wybrać między nieprawomocną koroną a statusem cesarskiego księstwa.
154reverse_add_opinion = {
154target = scope:target_country
154modifier = opinion_prussia_not_recognized
}
155scope:target_country = {
156trigger_event_silently = {
158days = 30
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna