Wydarzenie

Queen King w państwie Target Country

king_in_prussia.4in_game/events/king_in_prussia.txt:190
… w państwie …

Zgodnie z tradycją jedynymi królami w cesarstwie byli władcy Rzymian, czyli Empress Emperor, oraz król państwa Czechy. Emperor Character zezwala jednak na intrygujący kompromis prawny: nasi monarchowie będą używać tytułu „ Queen King państwa Target Country”. Ponieważ kraj Target Country leży poza granicami unii Święte Cesarstwo Rzymskie, możemy nazywać się królami, a Empress Emperor nie złamie tradycji.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjectiveka korona
  2. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja A „Będziemy królestwem!” · od razu
  3. Król państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Kraj [Target Country] otrzyma nową rangę: cesarskie Królestwo.” · po 30 dniach
  4. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja A „[Target Character] może się posługiwać tytułem „[Get Queen King]” państwa [Target Country].” · po 30 dniach
  5. Queen King w państwie Target Country
    ↳ Opcja C „Nie uznamy tego samozwańczego monarchy.” · po 30 dniach

Definicjain_game/events/king_in_prussia.txt:190

191type = country_event
192title = king_in_prussia.4.title Queen King w państwie Target Country
193desc = king_in_prussia.4.desc Zgodnie z tradycją jedynymi królami w cesarstwie byli władcy Rzymian, czyli Empress Emperor, oraz król państwa Czechy. Emperor Character zezwala jednak na intrygujący kompromis prawny: nasi monarchowie będą używać tytułu „ Queen King państwa Target Country”. Ponieważ kraj Target Country leży poza granicami unii Święte Cesarstwo Rzymskie, możemy nazywać się królami, a Empress Emperor nie złamie tradycji.
194outcome = neutral
195image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/hre.dds"

Opcje

ASatysfakcjonujący kompromis.
199add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
200add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
201reverse_add_opinion = {
201target = scope:emperor_country
201modifier = opinion_king_in_prussia
}
203type = pa_hre_elevate_prussia_to_kingdom
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna