Wydarzenie

Target Character Last Name powraca

ibn_battuta_events.8in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972
… powraca

Po latach podróży po odległych ziemiach – od meczetów, którymi szczyci się Mecca, po słynne rynki krainy Target Location 7, od królestw Indii po porty regionu Chiny Północne – Target Character Last Name wreszcie wraca do państwa Maroko. Ulice miasta Target Location 8 są dlań jednocześnie znajome i obce, gdyż dalekie krainy za miejskimi bramami znacznie wpłynęły na his/her poglądy.

Większość his/her krewnych nie usłyszy tych opowieści, gdyż odeszli, lecz skrybowie, uczeni oraz władcy chętnie poznają te historie. Strzepując kurz z podróżnej opończy i układając myśli w głowie, Target Character Last Name przygotowuje się do przemów i spisania swych wspomnień. Podróż, która rozpoczęła się od poszukiwania wiary, stała się kroniką całego świata stanowiącą interesujący rezerwuar wiedzy i obserwacji o obcych królestwach.

Wymagagifts_inventory_variableZmiennaoption

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Obieżyświat
  2. Target Character Last Name odwiedza nasze ziemie
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character Last Name] uda się do miejsca zwanego [Target Location 1].” · po 8–12 miesiącach
  3. Target Character Last Name dociera do państwa Chiny
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 12–16 miesiącach
  4. Przybywa Target Character Last Name
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character Last Name] weźmie udział w naszych ceremoniach i wydarzeniach kulturalnych.” · po 16–32 miesiącach
  5. Target Character Last Name dociera do regionu Target Location 5
    ↳ Opcja A „[Target Character Last Name] otrzyma prezenty warte tyle, co wiedza, którą odeń otrzymaliśmy.” · po 12–24 miesiącach
  6. Target Character dociera do regionu Iberia
    ↳ Opcja A „Fascynująca osoba.” · po 12–24 miesiącach
  7. Target Character Last Name dociera do regionu Target Location 7
    ↳ Opcja A „Jakie opowieści przywozi nam [Target Character Last Name]?” · po 12–24 miesiącach
  8. Target Character Last Name powraca
    ↳ Opcja A „Siądź przy ogniu i opowiedz nam o odległych imperiach.” · po 12–24 miesiącach
  9. Target Character Last Name dociera do państwa Chiny (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja D „[Target Character Last Name] uda się wprost do celu swej podróży.” · po 12–24 miesiącach

Definicjain_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972

973type = country_event
974title = ibn_battuta_events.8.title Target Character Last Name powraca
975desc = ibn_battuta_events.8.desc Po latach podróży po odległych ziemiach – od meczetów, którymi szczyci się Mecca, po słynne rynki krainy Target Location 7, od królestw Indii po porty regionu Chiny Północne – Target Character Last Name wreszcie wraca do państwa Maroko. Ulice miasta Target Location 8 są dlań jednocześnie znajome i obce, gdyż dalekie krainy za miejskimi bramami znacznie wpłynęły na his/her poglądy.

Większość his/her krewnych nie usłyszy tych opowieści, gdyż odeszli, lecz skrybowie, uczeni oraz władcy chętnie poznają te historie. Strzepując kurz z podróżnej opończy i układając myśli w głowie, Target Character Last Name przygotowuje się do przemów i spisania swych wspomnień. Podróż, która rozpoczęła się od poszukiwania wiary, stała się kroniką całego świata stanowiącą interesujący rezerwuar wiedzy i obserwacji o obcych królestwach.
976outcome = neutral
977historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info Ibn Battuta był marokańskim podróżnikiem i uczonym urodzonym w Tangerze na początku XIV wieku. Jako młody człowiek opuścił dom, aby odbyć religijną podróż do Mekki, ale jego wojaże objęły znaczną część znanego wówczas świata. W ciągu trzech dekad odwiedził kraje Afryki, Bliskiego Wschodu, Persji, Indii, Azji Środkowej, a nawet części Chin. Po drodze pełnił funkcje znawcy prawa oraz sędziego w kilku sądach muzułmańskich. Jego szczegółowa relacja z podróży, znana jako Rihla, daje rzadki, bogaty wgląd w wiele kultur i społeczeństw tamtych czasów.
978illustration_tags = {
97910 = regular
98010 = exterior
}
982trigger = {
983character:mor_ibn_battuta = {
984is_alive = yes
}
}
988immediate = {
991character:mor_ibn_battuta = {
992move_country = root
993save_scope_as = target_character
}
996capital = {
997create_art = {
998quality = 100
999artist = scope:target_character
1000type = work_of_art_type:chronicle
1001key = rihla_art
1002save_scope_as = target_art
}
1004save_scope_as = target_location_8
}
1007random_in_global_list = {
1008variable = ibn_battuta_travels
1010limit = {
1011NOT = {
1012root = {
1012has_discovered_area = prev
}
}
}
1015save_scope_as = target_area
}
}

Opcje

APodróże najpierw odbierają ci mowę, a potem zmieniają w gawędziarza.
1024if = {
1025limit = {
1026character:mor_ibn_battuta = {
}
}
1031custom_tooltip = mor_ibn_battuta_donates_coin_tt Target Character Last Name przekaże część swojego Concept:
1032add_gold = character:mor_ibn_battuta.var:gifts_inventory_variable
}
1035custom_tooltip = {
1036text = travels_of_ibn_battuta_tt Odkryjemy wszystkie Obszary, które Select CString Target Character Last Name, na przykład region Target Area.
1037every_in_global_list = {
1038variable = ibn_battuta_travels
1039root = {
1039discover_area = prev
}
}
}
1043custom_tooltip = ibn_battuta_composes_the_rihla_tt Target Character Last Name tworzy dzieło pod tytułem „Target Art”. To Kronika, która szczegółowo opisuje odbyte podróże.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna