Wydarzenie

Obieżyświat

ibn_battuta_events.1in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:129
Obieżyświat

Mając za sobą wiele krajów, Target Character Last Name kieruje teraz swoją uwagę na odległą krainę – Yuán. Opowieści o wielkich miastach, wyrafinowanych zwyczajach i potężnych cesarzach już dawno dotarły do uszu najwyższej władzy. Chcąc na własne oczy zobaczyć cuda wschodu oraz poszerzyć wiedzę o dalekich dworach i kulturach, Target Character Last Name przygotowuje się do kolejnego, najbardziej ambitnego etapu swojej podróży. Droga jest długa i niepewna, ale Target Character Last Name podróżuje z niezachwianą determinacją i ciekawością świata niczym najwybitniejsi odkrywcy naszych czasów.

WymagaDelhiKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Obieżyświat
  2. Target Character Last Name odwiedza nasze ziemie
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character Last Name] uda się do miejsca zwanego [Target Location 1].” · po 8–12 miesiącach
  3. Target Character Last Name dociera do państwa Chiny
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 12–16 miesiącach
  4. Przybywa Target Character Last Name
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character Last Name] weźmie udział w naszych ceremoniach i wydarzeniach kulturalnych.” · po 16–32 miesiącach
  5. Target Character Last Name dociera do regionu Target Location 5
    ↳ Opcja A „[Target Character Last Name] otrzyma prezenty warte tyle, co wiedza, którą odeń otrzymaliśmy.” · po 12–24 miesiącach
  6. Target Character dociera do regionu Iberia
    ↳ Opcja A „Fascynująca osoba.” · po 12–24 miesiącach
  7. Target Character Last Name dociera do regionu Target Location 7
    ↳ Opcja A „Jakie opowieści przywozi nam [Target Character Last Name]?” · po 12–24 miesiącach
  8. Target Character Last Name powraca
    ↳ Opcja A „Siądź przy ogniu i opowiedz nam o odległych imperiach.” · po 12–24 miesiącach
  9. Target Character Last Name dociera do państwa Chiny (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja D „[Target Character Last Name] uda się wprost do celu swej podróży.” · po 12–24 miesiącach

Definicjain_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:129

130type = country_event
131title = ibn_battuta_events.1.title Obieżyświat
132desc = ibn_battuta_events.1.desc Mając za sobą wiele krajów, Target Character Last Name kieruje teraz swoją uwagę na odległą krainę – Yuán. Opowieści o wielkich miastach, wyrafinowanych zwyczajach i potężnych cesarzach już dawno dotarły do uszu najwyższej władzy. Chcąc na własne oczy zobaczyć cuda wschodu oraz poszerzyć wiedzę o dalekich dworach i kulturach, Target Character Last Name przygotowuje się do kolejnego, najbardziej ambitnego etapu swojej podróży. Droga jest długa i niepewna, ale Target Character Last Name podróżuje z niezachwianą determinacją i ciekawością świata niczym najwybitniejsi odkrywcy naszych czasów.
133outcome = neutral
134historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info Ibn Battuta był marokańskim podróżnikiem i uczonym urodzonym w Tangerze na początku XIV wieku. Jako młody człowiek opuścił dom, aby odbyć religijną podróż do Mekki, ale jego wojaże objęły znaczną część znanego wówczas świata. W ciągu trzech dekad odwiedził kraje Afryki, Bliskiego Wschodu, Persji, Indii, Azji Środkowej, a nawet części Chin. Po drodze pełnił funkcje znawcy prawa oraz sędziego w kilku sądach muzułmańskich. Jego szczegółowa relacja z podróży, znana jako Rihla, daje rzadki, bogaty wgląd w wiele kultur i społeczeństw tamtych czasów.
135illustration_tags = {
13610 = regular
13710 = exterior
}
139fire_only_once = yes
140dynamic_historical_event = {
141tag = DLH
142from = 1338.1.1
143to = 1340.1.1
144monthly_chance = 5
}
146trigger = {
147character:mor_ibn_battuta = {
148is_alive = yes
149owner = root
}
}
153immediate = {
156character:mor_ibn_battuta = {
156save_scope_as = target_character
}
157location:pasai = {
157save_scope_as = target_location_1
}
158location:angkor = {
158save_scope_as = target_location_2
}
159location:martaban = {
159save_scope_as = target_location_3
}
}

Opcje

ANiech Target Character Last Name uda się do miejsca zwanego Target Location 1.
167historical_option = yes
169custom_tooltip = {
170text = next_stop_is_target_location_1_owner_tt Target Character Last Name zostanie na naszym dworze. his/her kolejny przystanek za około 1 rok to Target Location 1 Owner.
171scope:target_location_1.owner = {
172trigger_event_silently = {
174months = {
8
12
}
}
}
}
179custom_tooltip = {
180text = ibn_battuta_will_islamic_texts_in_pasai_tt Przebywając w miejscu zwanym Target Location 1, Target Character Last Name będzie badać teksty Muzułmańskkie. Kolejne przystanki podczas podróży otrzymają premie, jakie daje jurisprudence
181scope:target_character = {
182set_variable = {
184value = 25
}
}
}
189custom_tooltip = {
190text = when_ibn_battuta_drafts_rihla_he_will_remember_sumatra_tt Jeśli Target Character Last Name przetrwa podróż, Country, który udzieli Select CString schronienia, pozna Target Location 1 Area
191scope:target_location_1.area = {
192add_to_global_variable_list = {
192name = ibn_battuta_travels
192target = this
}
}
}
BTarget Location 2 to his/her kolejny przystanek!
200custom_tooltip = {
201text = next_stop_is_target_location_2_owner_tt Target Character Last Name zostanie na naszym dworze. his/her kolejny przystanek za około 1 rok to Target Location 2 Owner.
202scope:target_location_2.owner = {
203trigger_event_silently = {
205months = {
8
12
}
}
}
}
210custom_tooltip = {
211text = ibn_battuta_will_admire_and_study_the_architecture_of_angkor_tt Udając się do miejsca znanego jako Target Location 2, Target Character Last Name będzie podziwiał tamtejszą wspaniałą architekturę. Kolejne przystanki podczas podróży otrzymają premie do Concept.
212scope:target_character = {
213set_variable = {
215value = 1
}
}
}
220custom_tooltip = {
221text = when_ibn_battuta_drafts_rihla_he_will_remember_lower_mekong_tt Jeśli Target Character Last Name przetrwa podróż, Country, który udzieli Select CString schronienia, pozna Target Location 2 Area
222scope:target_location_2.area = {
223add_to_global_variable_list = {
223name = ibn_battuta_travels
223target = this
}
}
}
CPort Target Location 3 będzie wart odwiedzin.
231custom_tooltip = {
232text = next_stop_is_target_location_3_owner_tt Target Character Last Name zostanie na naszym dworze. his/her kolejny przystanek za około 1 rok to Target Location 3 Owner.
233scope:target_location_3.owner = {
234trigger_event_silently = {
236months = {
8
12
}
}
}
}
242custom_tooltip = {
243text = ibn_battuta_trade_in_martaban_tt Przebywając w miejscu o nazwie Target Location 3, Target Character Last Name ujrzy wielki port, do którego dociera wiele wartościowych towarów. Kolejne przystanki podczas podróży otrzymają premie do Concept.
244scope:target_character = {
}
}
248custom_tooltip = {
249text = when_ibn_battuta_drafts_rihla_he_will_remember_irrawady_delta_area_tt Jeśli Target Character Last Name przetrwa podróż, Country, który udzieli Select CString schronienia, pozna Target Location 3 Area
250scope:target_location_3.area = {
251add_to_global_variable_list = {
251name = ibn_battuta_travels
251target = this
}
}
}
DTarget Character Last Name uda się wprost do celu swej podróży.
259custom_tooltip = {
260text = next_stop_is_china_tt Target Character Last Name zostanie na naszym dworze. his/her kolejny przystanek za około 2 lata to Chiny.
261c:CHI ?= {
262trigger_event_silently = {
264months = {
12
24
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna