WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character rośnie w siłę

flavor_tim.81in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:673
… rośnie w siłę

Target Character to geniusz militarny, który pragnie odbudować niegdyś wspaniałe Mongolia. Dzięki wiernym żołnierzom udało się zdobyć region Target Location oraz sąsiednie krainy, po czym na tych ziemiach powstało Target Country.

Możemy dołączyć do his/her podbojów, ale kosztem naszej autonomii. Możemy też sprzeciwić się tym działaniom, ale to z pewnością doprowadziłoby do wojny.

WymagaCzagatajKrajafter, option 1had_tim_rise_eventZmiennaafter

674type = country_event
675title = flavor_tim.81.title Target Character rośnie w siłę
676desc = flavor_tim.81.desc Target Character to geniusz militarny, który pragnie odbudować niegdyś wspaniałe Mongolia. Dzięki wiernym żołnierzom udało się zdobyć region Target Location oraz sąsiednie krainy, po czym na tych ziemiach powstało Target Country.

Możemy dołączyć do his/her podbojów, ale kosztem naszej autonomii. Możemy też sprzeciwić się tym działaniom, ale to z pewnością doprowadziłoby do wojny.
677outcome = neutral
679illustration_tags = {
68010 = armed
68110 = exterior
}
683immediate = {
}
737after = {
738every_neighbor_country = {
739limit = {
740this != scope:target_country
741NOT = {
741has_variable = had_tim_rise_event
}
742OR = {
743any_owned_location = {
744is_core_of = scope:target_country
745count = all
}
747this = c:CHG
}
}
750set_variable = {
750value = 1
750months = 1
}
751trigger_event_silently = flavor_tim.81
}
}

688high_risk_option = yes
689trigger = {
690OR = {
691is_ai = yes
692scope:target_country = {
692is_ai = yes
}
}
694trigger_if = {
695limit = {
695this = c:CHG
}
696any_owned_location = {
697is_core_of = scope:target_country
698count = all
}
}
}
702scope:target_country = {
703country = root
}
704hidden_effect = {
705every_owned_location = {
706change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
710if = {
711limit = {
712is_ai = no
713scope:target_country = {
713is_ai = yes
}
}
715change_player = scope:target_country
}
721modifier = opinion_tim_refused_joining_horde
722target = scope:target_country
}
728high_risk_option = yes
729trigger = {
730is_ai = no
731scope:target_country = {
731is_ai = yes
}
}
733change_player = scope:target_country
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna