Wydarzenie
Target Timur wciąż szaleje

Na nic liczne próby okiełznania go, Target Timur nic sobie z nich nie robi, nie trafia do niego żadna krytyka ani narzekania. Wszyscy opowiadają sobie historie o jego nocnych wypadach i krnąbrnym zachowaniu. Jego obecność budzi powszechny niepokój.
Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Problematyczna osoba
Target Timur uspokaja się↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur nauczył się manier↳ Opcja A „Powściągliwość to podstawa.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur buntuje się↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur wciąż szaleje↳ Opcja B „Tak naprawdę nic nie możemy zrobić.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur uspokaja się (zobacz wyżej)↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur buntuje się (zobacz wyżej)↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur wciąż szaleje (zobacz wyżej)↳ Opcja B „On tylko uczy się drogi łupieżcy.” · po 4–8 miesiącach
Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1819
1820type = country_event
1821title = flavor_tim.1003.title Target Timur wciąż szaleje
1822desc = flavor_tim.1003.desc Na nic liczne próby okiełznania go, Target Timur nic sobie z nich nie robi, nie trafia do niego żadna krytyka ani narzekania. Wszyscy opowiadają sobie historie o jego nocnych wypadach i krnąbrnym zachowaniu. Jego obecność budzi powszechny niepokój.
1823outcome = neutral
1825trigger = {
1826character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1827is_alive = yes
1828owner = root
}
}
1832illustration_tags = {
183310 = angry
183410 = interior
}
1837immediate = {
}
1839character:chg_timur_lame_borjigin = {
1839save_scope_as = target_timur
}
1840if = {
1841limit = {
1841exists = scope:target_father
}
1842clear_saved_scope = target_father
}
}