Wydarzenie

Target Timur wciąż szaleje

flavor_tim.1003in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1819
… wciąż szaleje

Na nic liczne próby okiełznania go, Target Timur nic sobie z nich nie robi, nie trafia do niego żadna krytyka ani narzekania. Wszyscy opowiadają sobie historie o jego nocnych wypadach i krnąbrnym zachowaniu. Jego obecność budzi powszechny niepokój.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Problematyczna osoba
  2. Target Timur uspokaja się
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  3. Target Timur nauczył się manier
    ↳ Opcja A „Powściągliwość to podstawa.” · po 4–8 miesiącach
  4. Target Timur buntuje się
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  5. Target Timur wciąż szaleje
    ↳ Opcja B „Tak naprawdę nic nie możemy zrobić.” · po 4–8 miesiącach
  6. Target Timur uspokaja się (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  7. Target Timur buntuje się (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  8. Target Timur wciąż szaleje (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „On tylko uczy się drogi łupieżcy.” · po 4–8 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1819

1820type = country_event
1821title = flavor_tim.1003.title Target Timur wciąż szaleje
1822desc = flavor_tim.1003.desc Na nic liczne próby okiełznania go, Target Timur nic sobie z nich nie robi, nie trafia do niego żadna krytyka ani narzekania. Wszyscy opowiadają sobie historie o jego nocnych wypadach i krnąbrnym zachowaniu. Jego obecność budzi powszechny niepokój.
1823outcome = neutral
1825trigger = {
1826character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1827is_alive = yes
1828owner = root
}
}
1832illustration_tags = {
183310 = angry
183410 = interior
}
1837immediate = {
1839character:chg_timur_lame_borjigin = {
1839save_scope_as = target_timur
}
1840if = {
1841limit = {
1841exists = scope:target_father
}
1842clear_saved_scope = target_father
}
}

Opcje

AUpomnijcie go.
1848add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1849hidden_effect = {
1850random_list = {
185110 = {
1851trigger_event_silently = {
1851months = {
4
8
}
}
}
185220 = {
1852trigger_event_silently = {
1852months = {
4
8
}
}
}
}
}
BTo tylko niegrzeczny dzieciak.
1859add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1860trigger_event_silently = {
1860months = {
4
8
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna