Wydarzenie

Target Timur buntuje się

flavor_tim.1002in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
… buntuje się

Niestety, na nic się zdały nasze działania mające sprawić, że Target Timur pójdzie po rozum do głowy. Właściwie przyniosły efekt odwrotny od zamierzonego, gdyż stał się on jeszcze bardziej bezczelny. Jego eskapady stają się śmielsze i częstsze, coraz więcej ludzi widzi go jako poważny problem, a nie drobną niedogodność.

WymagaAmbicjaCechaimmediateNiesfornośćCechaoption 1, option 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Problematyczna osoba
  2. Target Timur uspokaja się
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  3. Target Timur nauczył się manier
    ↳ Opcja A „Powściągliwość to podstawa.” · po 4–8 miesiącach
  4. Target Timur buntuje się
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  5. Target Timur wciąż szaleje
    ↳ Opcja B „Tak naprawdę nic nie możemy zrobić.” · po 4–8 miesiącach
  6. Target Timur uspokaja się (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  7. Target Timur buntuje się (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  8. Target Timur wciąż szaleje (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „On tylko uczy się drogi łupieżcy.” · po 4–8 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757

1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Target Timur buntuje się
1760desc = flavor_tim.1002.desc Niestety, na nic się zdały nasze działania mające sprawić, że Target Timur pójdzie po rozum do głowy. Właściwie przyniosły efekt odwrotny od zamierzonego, gdyż stał się on jeszcze bardziej bezczelny. Jego eskapady stają się śmielsze i częstsze, coraz więcej ludzi widzi go jako poważny problem, a nie drobną niedogodność.
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
1780limit = {
1781is_adult = no
1782NOT = {
1782has_trait = child_ambitious
}
}
1784add_trait = trait:child_ambitious
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}

Opcje

ADość tego!
1795character:chg_timur_lame_borjigin = {
1796if = {
1797limit = {
1797has_trait = child_rowdy
}
1798remove_trait = trait:child_rowdy
}
1800add_mil = -30
}
1802add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BTak naprawdę nic nie możemy zrobić.
1807character:chg_timur_lame_borjigin = {
1808if = {
1809limit = {
1809has_trait = child_rowdy
}
1810remove_trait = trait:child_rowdy
}
1812add_mil = 5
}
1814add_prestige = stability_weak_penalty (-2.5)
1815trigger_event_silently = {
1815months = {
4
8
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna