Wydarzenie

Target Timur uspokaja się

flavor_tim.1001in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
… uspokaja się

Po otrzymaniu reprymendy, Target Timur wydaje się być trochę spokojniejszy. Dotarła do niego waga powściągliwości i nie będzie więcej zachowywał się jak zwykły zbir. Zamiast tego skoncentruje się na nauce, która zapewni my lepszą przyszłość.

WymagaNiesfornośćCechaoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Problematyczna osoba
  2. Target Timur uspokaja się
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  3. Target Timur nauczył się manier
    ↳ Opcja A „Powściągliwość to podstawa.” · po 4–8 miesiącach
  4. Target Timur buntuje się
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  5. Target Timur wciąż szaleje
    ↳ Opcja B „Tak naprawdę nic nie możemy zrobić.” · po 4–8 miesiącach
  6. Target Timur uspokaja się (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  7. Target Timur buntuje się (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
  8. Target Timur wciąż szaleje (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „On tylko uczy się drogi łupieżcy.” · po 4–8 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709

1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur uspokaja się
1712desc = flavor_tim.1001.desc Po otrzymaniu reprymendy, Target Timur wydaje się być trochę spokojniejszy. Dotarła do niego waga powściągliwości i nie będzie więcej zachowywał się jak zwykły zbir. Zamiast tego skoncentruje się na nauce, która zapewni my lepszą przyszłość.
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}

Opcje

APowściągliwość to podstawa.
1738character:chg_timur_lame_borjigin = {
1739if = {
1740limit = {
1740has_trait = child_rowdy
}
1741remove_trait = trait:child_rowdy
}
1743add_mil = -10
}
1745trigger_event_silently = {
1745months = {
4
8
}
}
BNajważniejsze, że dostał nauczkę.
1750character:chg_timur_lame_borjigin = {
1751add_mil = -5
}
1753add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna