Wydarzenie
Target Timur uspokaja się

Po otrzymaniu reprymendy, Target Timur wydaje się być trochę spokojniejszy. Dotarła do niego waga powściągliwości i nie będzie więcej zachowywał się jak zwykły zbir. Zamiast tego skoncentruje się na nauce, która zapewni my lepszą przyszłość.
NiesfornośćCechaoption 1Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Problematyczna osoba
Target Timur uspokaja się↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur nauczył się manier↳ Opcja A „Powściągliwość to podstawa.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur buntuje się↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur wciąż szaleje↳ Opcja B „Tak naprawdę nic nie możemy zrobić.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur uspokaja się (zobacz wyżej)↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur buntuje się (zobacz wyżej)↳ Opcja A „Upomnijcie go.” · po 4–8 miesiącach
Target Timur wciąż szaleje (zobacz wyżej)↳ Opcja B „On tylko uczy się drogi łupieżcy.” · po 4–8 miesiącach
Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur uspokaja się
1712desc = flavor_tim.1001.desc Po otrzymaniu reprymendy, Target Timur wydaje się być trochę spokojniejszy. Dotarła do niego waga powściągliwości i nie będzie więcej zachowywał się jak zwykły zbir. Zamiast tego skoncentruje się na nauce, która zapewni my lepszą przyszłość.
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
}
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}