Wydarzenie

Target Character – zabójstwo

flavor_por.2003in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
… – zabójstwo

Wysłani zabójcy wdarli się do Klasztoru, gdzie mieszka Target Character, i zabili Select CString na oczach innych mieszkańców i rodziny.

Nie wiadomo, czy Target Character2 Select CString gniewem, czy rozpaczą, dowiedziawszy się o wszystkim. Natomiast nie ulega wątpliwości, że Target Character2 wie, kto zlecił zabójstwo – i zechce się zemścić.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Romans
  2. Wpływy rodu Target Character Dynasty
    ↳ Opcja A „Na pewno w końcu się sobą znudzą.” · po 6–12 miesiącach
  3. Target Character – zabójstwo
    ↳ Opcja A „Dość tego, [Target Character] musi zginąć.” · po 15–30 dniach
  4. Jawny opór
    ↳ Opcja A „To było konieczne.” · od razu
  5. Target Character Dynasty
    ↳ Opcja B „Nie możemy nic zrobić.” · po 12–24 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259

5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title Target Character – zabójstwo
5263desc = flavor_por.2003.desc Wysłani zabójcy wdarli się do Klasztoru, gdzie mieszka Target Character, i zabili Select CString na oczach innych mieszkańców i rodziny.

Nie wiadomo, czy Target Character2 Select CString gniewem, czy rozpaczą, dowiedziawszy się o wszystkim. Natomiast nie ulega wątpliwości, że Target Character2 wie, kto zlecił zabójstwo – i zechce się zemścić.
5264outcome = neutral
5266trigger = {
}
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
}
5275immediate = {
5277random_character = {
5278limit = {
5279is_female = no
5280is_adult = yes
5281NOR = {
5282is_ruler = yes
5283dynasty ?= scope:target_character.dynasty
5284this = scope:target_character
5285this = scope:target_character2
}
}
5288save_scope_as = assassin
}
5290set_variable = assassination_of_ines
5291if = {
5292limit = {
5293exists = scope:assassin
}
5295set_variable = {
5296name = assassin_of_ines
5297value = scope:assassin
}
}
}

Opcje

ATo było konieczne.
5305if = {
5306limit = {
5307exists = scope:assassin
}
5309kill_character = {
5310target = scope:target_character
5311reason = assassination
5312killer = scope:assassin
}
}
5315else = {
5316kill_character = {
5317target = scope:target_character
5318reason = assassination
}
}
5322trigger_event_non_silently = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna