Wydarzenie
Target Character – zabójstwo

Wysłani zabójcy wdarli się do Klasztoru, gdzie mieszka Target Character, i zabili Select CString na oczach innych mieszkańców i rodziny.
Nie wiadomo, czy Target Character2 Select CString gniewem, czy rozpaczą, dowiedziawszy się o wszystkim. Natomiast nie ulega wątpliwości, że Target Character2 wie, kto zlecił zabójstwo – i zechce się zemścić.
Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Romans
Wpływy rodu Target Character Dynasty↳ Opcja A „Na pewno w końcu się sobą znudzą.” · po 6–12 miesiącach
Target Character – zabójstwo↳ Opcja A „Dość tego, [Target Character] musi zginąć.” · po 15–30 dniach
Jawny opór↳ Opcja A „To było konieczne.” · od razu
Target Character Dynasty↳ Opcja B „Nie możemy nic zrobić.” · po 12–24 miesiącach
Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title Target Character – zabójstwo
5263desc = flavor_por.2003.desc Wysłani zabójcy wdarli się do Klasztoru, gdzie mieszka Target Character, i zabili Select CString na oczach innych mieszkańców i rodziny.
Nie wiadomo, czy Target Character2 Select CString gniewem, czy rozpaczą, dowiedziawszy się o wszystkim. Natomiast nie ulega wątpliwości, że Target Character2 wie, kto zlecił zabójstwo – i zechce się zemścić.
Nie wiadomo, czy Target Character2 Select CString gniewem, czy rozpaczą, dowiedziawszy się o wszystkim. Natomiast nie ulega wątpliwości, że Target Character2 wie, kto zlecił zabójstwo – i zechce się zemścić.
5264outcome = neutral
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
}
5275immediate = {
}
5277random_character = {
5278limit = {
5279is_female = no
5280is_adult = yes
5281NOR = {
5282is_ruler = yes
5283dynasty ?= scope:target_character.dynasty
5284this = scope:target_character
5285this = scope:target_character2
}
}
5288save_scope_as = assassin
}
5291if = {
5292limit = {
5293exists = scope:assassin
}
}
}