Wydarzenie

Wpływy rodu Target Character Dynasty

flavor_por.2002in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214
Wpływy rodu …

Target Character2 najwyraźniej darzy zaufaniem krewnych osoby Target Character z rodu Target Character Dynasty i to do tego stopnia, że zostali his/her najbliższymi doradcami. Fakt, że Szlachcice, a do tego tak potężny ród, mogą wpływać na przyszłą politykę, jest upokarzający i niepokojący. Co więcej, podobno Target Character2, pod wpływem tych doradców, może zechcieć sięgnąć po tron naszego sąsiada, a to już byłoby bardzo niebezpieczne.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Romans
  2. Wpływy rodu Target Character Dynasty
    ↳ Opcja A „Na pewno w końcu się sobą znudzą.” · po 6–12 miesiącach
  3. Target Character – zabójstwo
    ↳ Opcja A „Dość tego, [Target Character] musi zginąć.” · po 15–30 dniach
  4. Jawny opór
    ↳ Opcja A „To było konieczne.” · od razu
  5. Target Character Dynasty
    ↳ Opcja B „Nie możemy nic zrobić.” · po 12–24 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214

5215type = country_event
5216title = flavor_por.2002.title Wpływy rodu Target Character Dynasty
5217desc = flavor_por.2002.desc Target Character2 najwyraźniej darzy zaufaniem krewnych osoby Target Character z rodu Target Character Dynasty i to do tego stopnia, że zostali his/her najbliższymi doradcami. Fakt, że Szlachcice, a do tego tak potężny ród, mogą wpływać na przyszłą politykę, jest upokarzający i niepokojący. Co więcej, podobno Target Character2, pod wpływem tych doradców, może zechcieć sięgnąć po tron naszego sąsiada, a to już byłoby bardzo niebezpieczne.
5218outcome = neutral
5220trigger = {
}
5224illustration_tags = {
522510 = angry
522610 = interior
}
5229immediate = {
5231character:cas_ines_castro = {
5232save_scope_as = target_character
}
5234character:por_pedro_i_portugal = {
5235save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ADość tego, Target Character musi zginąć.
5241historical_option = yes
5243trigger_event_non_silently = {
5245days = {
15
30
}
}
BNie możemy nic zrobić.
5252trigger_event_non_silently = {
5254months = {
12
24
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna