Wydarzenie
Spisek dynastii Wattasid?

Nie mamy już wątpliwości, że ród Wattasid zdołał zgromadzić w naszym kraju Flavor Rank zbyt daleko idące wpływy. Jeśli prędko nie ograniczymy ich znaczenia, niebawem może się to stać niemożliwe. Ruler Or Regent Title jest zdania, że doszło do zawiązania spisku przeciw tronowi, zaś inni doradcy nalegają, by błyskawicznie przejść do czynów.
MarokoKrajdynamic historical event.tagwattasid_revolter_varZmiennaoption 1Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Spisek dynastii Wattasid?
Przewrót dynastii Wattasid↳ Po dowolnym wyborze · po 2–6 miesiącach
Niepokoje na południu↳ Opcja A „Straże! Straże!” · po 4–18 miesiącach
328hide_portraits = yes
329type = country_event
331title = flavor_mor.6.title Spisek dynastii Wattasid?
332desc = flavor_mor.6.desc Nie mamy już wątpliwości, że ród Wattasid zdołał zgromadzić w naszym kraju Flavor Rank zbyt daleko idące wpływy. Jeśli prędko nie ograniczymy ich znaczenia, niebawem może się to stać niemożliwe. Ruler Or Regent Title jest zdania, że doszło do zawiązania spisku przeciw tronowi, zaś inni doradcy nalegają, by błyskawicznie przejść do czynów.
333outcome = neutral
336fire_only_once = yes
337dynamic_historical_event = {
}
344trigger = {
345estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.5
346ruler_or_regent ?= {
346dynasty ?= {
346NOT = {
346dynasty_name = wattasid_dynasty
}
}
}
347any_character = {
348count > 1
349exists = dynasty
350is_adult = yes
351dynasty = {
351dynasty_name = wattasid_dynasty
}
}
}
355illustration_tags = {
35610 = armed
35710 = exterior
}
360immediate = {
}
362save_scope_as = target_country
363ruler_or_regent ?= {
363save_scope_as = target_character
}
364random_character = {
365limit = {
366dynasty ?= dynasty:wattasid_dynasty
}
368save_scope_as = target_character2
}
370random_list = {
37110 = {
}
37290 = {
373ordered_character = {
374order_by = total_abilities
375limit = {
376dynasty ?= dynasty:wattasid_dynasty
377is_adult = yes
}
}
}
}
}