WydarzenieNowość w tej wersji

Dogodna chwila

flavor_mfa.1002in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:858
Dogodna chwila

Minęło wiele czasu, odkąd zaczęliśmy gromadzić sojuszników do naszej kampanii wymierzonej w Target Country. Nasi wrogowie, poważnie osłabieni konfliktem wewnętrznym, pozostają idealnym celem do podboju zbrojnego. Mając tak wielu sprzymierzeńców oddanych naszej sprawie, to chyba najlepszy czas, by udowodnić, która linia dynastii Target Dynasty jest lepsza.

WymagaBizancjumKrajtriggermfa_gathering_for_fight_with_byzZmiennatrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze
  2. Obłaskawienie From Country Adjectivekich pretendentów
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · od razu
  3. Propozycja państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Zaproponujmy im jakieś symboliczne nadanie.” · od razu
  4. From Country odpowiada
    ↳ Opcja A „Weźmiemy, co możemy.” · od razu
  5. Dogodna chwila
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · po 3 latach
  6. Uszanowanie porozumienia
    ↳ Opcja A „Spuścić psy wojny!” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:858

859type = country_event
860title = flavor_mfa.1002.title Dogodna chwila
861desc = flavor_mfa.1002.desc Minęło wiele czasu, odkąd zaczęliśmy gromadzić sojuszników do naszej kampanii wymierzonej w Target Country. Nasi wrogowie, poważnie osłabieni konfliktem wewnętrznym, pozostają idealnym celem do podboju zbrojnego. Mając tak wielu sprzymierzeńców oddanych naszej sprawie, to chyba najlepszy czas, by udowodnić, która linia dynastii Target Dynasty jest lepsza.
862outcome = neutral
864immediate = {
}
871illustration_tags = {
87210 = armed
87310 = exterior
}
876trigger = {
877country_exists = c:BYZ
}

Opcje

ASpuścić psy wojny!
884ai_will_select = {
884value = 0
}
886declare_war_with_cb = {
887target = scope:target_country
}
890war_with_country(scope:target_country) = {
891save_scope_as = target_war
}
893every_in_list = {
894variable = mfa_war_participants
895trigger_event_non_silently = {
}
898root = {
899remove_list_variable = {
900name = mfa_war_participants
901target = PREV
}
}
}
BTo nie jest dobry czas.
911ai_will_select = {
911value = 0
}
913trigger_event_non_silently = {
915months = {
6
12
}
}
CLepiej porzućmy ten plan.
922ai_will_select = {
922value = 100
}
924add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna