WydarzenieNowość w tej wersji

Propozycja państwa Target Country

flavor_mfa.1005in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:964

Te tchórze z państwa Target Country w końcu przejrzeli na oczy i zaoferowali nam Historyczne roszczenia Królestwa Saloników. Powinniśmy starannie rozważyć tę propozycję, ponieważ cała ekspedycja sama w sobie niesie duże ryzyko.

Wymagamfa_geographyZmiennaimmediate, option 1mfa_provincesZmiennaimmediate, option 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze
  2. Obłaskawienie From Country Adjectivekich pretendentów
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · od razu
  3. Propozycja państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Zaproponujmy im jakieś symboliczne nadanie.” · od razu
  4. From Country odpowiada
    ↳ Opcja A „Weźmiemy, co możemy.” · od razu
  5. Dogodna chwila
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · po 3 latach
  6. Uszanowanie porozumienia
    ↳ Opcja A „Spuścić psy wojny!” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:964

965type = country_event
966title = flavor_mfa.1005.title Propozycja państwa Target Country
967desc = flavor_mfa.1005.desc Te tchórze z państwa Target Country w końcu przejrzeli na oczy i zaoferowali nam Historyczne roszczenia Królestwa Saloników. Powinniśmy starannie rozważyć tę propozycję, ponieważ cała ekspedycja sama w sobie niesie duże ryzyko.
968outcome = neutral
970immediate = {
971if = {
972limit = {
973scope:variable_holder = {
973has_variable = mfa_geography
}
}
975scripted_geography:claims_of_thessalonica_geography = {
976ordered_location_in_scripted_geography = {
977limit = {
978owner ?= scope:target_country
}
980order_by = population
981max = 1
982check_range_bounds = no
983save_scope_as = location_for_release
}
}
}
987else_if = {
988limit = {
989scope:variable_holder = {
989has_variable = mfa_provinces
}
}
991scope:target_country = {
992ordered_owned_location = {
993order_by = population
994limit = {
995OR = {
996province_definition = province_definition:chalkidiki_province
997province_definition = province_definition:lower_macedonia_province
998province_definition = province_definition:central_macedonia_province
}
}
1001max = 1
1002check_range_bounds = no
1003save_scope_as = location_for_release
}
}
}
1007else = {
1008error_log = "Reached unreachable script in flavor_mfa.1005"
}
}
1012illustration_tags = {
101310 = regular
101410 = interior
}

Opcje

AWeźmiemy, co możemy.
1020ai_will_select = {
1021value = 75
}
1024if = {
1025limit = {
1026scope:variable_holder = {
1026has_variable = mfa_provinces
}
}
1028custom_tooltip = {
1029text = mfa_make_thessaloniki_subject_out_of_provinces Target Country Adjectivekie Locations w prowincjach Chalkidiki, Macedonia Dolna oraz Macedonia Środkowa będą stanowić Lenno państwa From Country
1030scope:location_for_release.province = {
1031create_location_country_from_province = {
1032name = THE Saloniki
1033make_subject_of = {
1034target = scope:from_country
}
1037scope:target_country.province:central_macedonia_province = {
1038change_province_owner = PREV
}
1040scope:target_country.province:lower_macedonia_province = {
1041change_province_owner = PREV
}
}
}
}
1046scope:variable_holder = {
1046remove_variable = mfa_provinces
}
}
1048else_if = {
1049limit = {
1050scope:variable_holder = {
1050has_variable = mfa_geography
}
}
1052custom_tooltip = {
1053text = mfa_make_thessaloniki_subject_out_of_geography Target Country Adjectivekie Locations obszaru Historyczne roszczenia Królestwa Saloników będą stanowić Lenno państwa From Country
1054scope:location_for_release.province = {
1055create_location_country_from_province = {
1056name = THE Saloniki
1057make_subject_of = {
1058target = scope:from_country
}
1061save_scope_as = new_country
1062scope:target_country = {
1063every_owned_location = {
1064limit = {
1065is_in_scripted_geography = scripted_geography:claims_of_thessalonica_geography
}
1067change_location_owner = scope:new_country
}
}
}
}
}
1073scope:variable_holder = {
1073remove_variable = mfa_geography
}
}
1075else = {
}
1078remove_variable = mfa_gathering_for_fight_with_byz
1080scope:variable_holder = {
1080set_variable = offer_accepted
}
1081scope:target_country = {
1082trigger_event_silently = {
}
}
BSą głupcami, jeśli sądzą, że to nas powstrzyma!
1091ai_will_select = {
1092value = 25
}
1095scope:variable_holder = {
1095remove_variable = mfa_provinces
}
1096scope:variable_holder = {
1096remove_variable = mfa_geography
}
1098add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1099scope:variable_holder = {
1099set_local_variable = offer_denied
}
1100scope:target_country = {
1101trigger_event_silently = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna