WydarzenieNowość w tej wersji

From Country odpowiada

flavor_mfa.1006in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:1109

Wojna domowa dynastii Target Character Dynasty została zażegnana! Zdaje się, że nikczemna linia From Country Adjectiveka przejrzała na oczy i zdecydowała zaniechać agresji w zamian za zaproponowane jej przekazanie ziem.

Wymagaoffer_acceptedZmiennaoption 1offer_deniedZmiennaoption 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze
  2. Obłaskawienie From Country Adjectivekich pretendentów
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · od razu
  3. Propozycja państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Zaproponujmy im jakieś symboliczne nadanie.” · od razu
  4. From Country odpowiada
    ↳ Opcja A „Weźmiemy, co możemy.” · od razu
  5. Dogodna chwila
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · po 3 latach
  6. Uszanowanie porozumienia
    ↳ Opcja A „Spuścić psy wojny!” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:1109

1110type = country_event
1111title = flavor_mfa.1006.title From Country odpowiada
1112desc = {
1113first_valid = {
1114triggered_desc = {
1115desc = flavor_mfa.1006.desc.affirmative Wojna domowa dynastii Target Character Dynasty została zażegnana! Zdaje się, że nikczemna linia From Country Adjectiveka przejrzała na oczy i zdecydowała zaniechać agresji w zamian za zaproponowane jej przekazanie ziem.
1116trigger = {
1117scope:variable_holder = {
1117has_variable = offer_accepted
}
}
}
1120triggered_desc = {
1121desc = flavor_mfa.1006.desc.negative Nie można ufać nikczemnej, zdradzieckiej From Country Adjectivekiej linii dynastii Target Character Dynasty! Odmówili naszej pokornej prośbie pokojowego rozwiązania sytuacji. Zaprawdę te Łacińskie diabły służą samemu Lucyferowi!
1122trigger = {
1123scope:variable_holder = {
1123has_variable = offer_denied
}
}
}
}
}
1128outcome = neutral
1130illustration_tags = {
113110 = regular
113210 = interior
}
1155after = {
1156scope:variable_holder = {
1157remove_variable = offer_denied
1158remove_variable = offer_accepted
}
}

Opcje

ADziś zwycięża pokój.
1138trigger = {
1139scope:variable_holder = {
1139has_variable = offer_accepted
}
}
1142add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
BZdrada w rodzinie boli najbardziej.
1148trigger = {
1149scope:variable_holder = {
1149has_variable = offer_denied
}
}
1152add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna