WydarzenieAcross the pillars
Zwycięstwo w Naples

Nasze siły odniosły triumf w niedawnym konflikcie z przywódcami Naples!
Jej niegdyś potężne mury obróciły się w ruinę, a dawna siedziba władzy stała się dla nas narzędziem do dalszego legitymizowania naszych rządów nad tymi ziemiami. Choć w południowej części Włochy wciąż pozostają ogniska oporu, nikt nie odważa się podważać naszego ostatniego podboju.
Może powinniśmy teraz zwrócić naszą uwagę ku sprawom wewnętrznym dotyczącym Włoska, zaszczepiając w nich nasze obyczaje, prawa i kulturę.
Wywoływane przez
Unia z krajem NeapolTraktat pokojowyPrzez: effect · od razu
Wyzwalacz
Ma DLC:
Across the Pillars
Across the PillarsDokładne warunki
Wymaga 1
Across the PillarsTrigger
Odwołuje się do 2
Stany
SzlachciceNatychmiast
Kraje
NeapolOpcja
Wspomina 1
- WłoskaDesc
Wywoływane przez 1
Unia z krajem NeapolEfekt
Skrypty 2
Używa 1
- event_illustration_estate_effectbackground = estate_type:nobles_estate · foreground = estate_type:nobles_estateNatychmiast
Odwołuje się do 1
type = country_event
title = flavor_ara.33.title Zwycięstwo w Naples
desc = flavor_ara.33.desc Nasze siły odniosły triumf w niedawnym konflikcie z przywódcami Naples!
Jej niegdyś potężne mury obróciły się w ruinę, a dawna siedziba władzy stała się dla nas narzędziem do dalszego legitymizowania naszych rządów nad tymi ziemiami. Choć w południowej części Włochy wciąż pozostają ogniska oporu, nikt nie odważa się podważać naszego ostatniego podboju.
Może powinniśmy teraz zwrócić naszą uwagę ku sprawom wewnętrznym dotyczącym Włoska, zaszczepiając w nich nasze obyczaje, prawa i kulturę.
Jej niegdyś potężne mury obróciły się w ruinę, a dawna siedziba władzy stała się dla nas narzędziem do dalszego legitymizowania naszych rządów nad tymi ziemiami. Choć w południowej części Włochy wciąż pozostają ogniska oporu, nikt nie odważa się podważać naszego ostatniego podboju.
Może powinniśmy teraz zwrócić naszą uwagę ku sprawom wewnętrznym dotyczącym Włoska, zaszczepiając w nich nasze obyczaje, prawa i kulturę.
outcome = positive
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}