WydarzenieAcross the pillars

Kwestia Cîteaux

d009_iberian_order_events.11
Kwestia Cîteaux

Target Order to dom cysterski, który przypadkiem nosi też lance. Jego reguła pochodzi z Cîteaux w Burgundia, jego opaci przybywają z wizytacją z południa, a jego bracia przyjmują dyscyplinę od mnichów, którzy nigdy nie widzieli Maura.

Wizytacja znów się zbliża, a tym razem Mistrz zapytał, czy musi ją przyjąć. Obcy opaci, poprawiający ludzi strzegących naszego pogranicza, są bądź źródłem słynnej dyscypliny zakonu, bądź obrazą naszego Korona, zależnie od tego, kogo spytać.

Wydarzenie historyczne
  • To Kastylia
  • Data: 1337–1450
  • Monthly chance: 8%
Wyzwalacz
Dokładne warunki

Random religious order in countrygdzie
Gfx culture applicable: calatrava_gfx
    Dokładny skrypt

    • Strata 10 Wpływ religijny
    • Target order
      • Zyskuje: +10 Zapał
      • Pamięta to jako Niedawna służba państwu gospodarzowi przez 5 lat, podnosząc swój docelowy Zapał
        Every location in religious order
        Set variable
    Dokładny skrypt
    Dokładny skrypt
    Target order
    Zyskuje: +5 Zapał
    Dokładny skrypt

    Wymaga 2

    Kraje

    Odwołuje się do 1

    Skrypty 8

    Wymaga 1

    Zapewnia 1

    Używa 1

    Odwołuje się do 5

    type = country_event
    title = d009_iberian_order_events.11.title Kwestia Cîteaux
    desc = d009_iberian_order_events.11.desc Target Order to dom cysterski, który przypadkiem nosi też lance. Jego reguła pochodzi z Cîteaux w Burgundia, jego opaci przybywają z wizytacją z południa, a jego bracia przyjmują dyscyplinę od mnichów, którzy nigdy nie widzieli Maura.

    Wizytacja znów się zbliża, a tym razem Mistrz zapytał, czy musi ją przyjąć. Obcy opaci, poprawiający ludzi strzegących naszego pogranicza, są bądź źródłem słynnej dyscypliny zakonu, bądź obrazą naszego Korona, zależnie od tego, kogo spytać.
    outcome = neutral
    fire_only_once = yes
    dynamic_historical_event = {
    tag = CAS
    from = 1337.1.1
    to = 1450.1.1
    monthly_chance = 8
    }
    illustration_tags = {
    10 = regular
    10 = interior
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna