WydarzenieAcross the pillars

Państwo Maroko wymusza trybut na kraju Granada

battle_for_the_strait_events.32
Państwo Maroko wymusza trybut na kraju Granada

Z powodzeniem zmusiliśmy państwo Granada do płacenia trybutu, a warunki zostały ustalone, zanim tamtejsi dyplomaci zdążyli w ogóle zaprotestować. Skarbce tego kraju stają otworem przed naszymi inspektorami, a ciężar tej daniny niesie się echem przez całą cieśninę.

Szlachcice reprezentujący państwo Granada kalkulują ilość złota, które każdego sezonu popłynie do nas na południe i w milczeniu sumują poniesione koszty. Niezależnie od tego, czy pokonane państwo pozostanie w naszej strefie wpływów, czy też siłą zrzuci jarzmo, długa walka o cieśninę wyraźnie zmierza teraz ku ostatecznemu rozstrzygnięciu.

Wywoływane przez
Major trigger
To (obecnie lub poprzednio): KastylialubGranada
Wyzwalacz
Kraj Granada istnieje
Dokładne warunki

Granada
  • Make subject of: Target: Wykonawca · Trybutariusz
  • Add liberty desire: +20
Dokładny skrypt

Show as tooltip
Granada
  • Make subject of: Target: Wykonawca · Trybutariusz
  • Add liberty desire: +20
Dokładny skrypt

Wymaga 2

Zapewnia 1

Odwołuje się do 1

Wywoływane przez 1

Skrypty 1

Odwołuje się do 1

type = country_event
category = situation_event
image = "gfx/interface/illustrations/situation/battle_for_the_strait.dds"
major = yes
major_trigger = {
OR = {
has_or_had_tag = CAS
has_or_had_tag = GRA
}
}
title = battle_for_the_strait_events.32.title Państwo Maroko wymusza trybut na kraju Granada
desc = battle_for_the_strait_events.32.desc Z powodzeniem zmusiliśmy państwo Granada do płacenia trybutu, a warunki zostały ustalone, zanim tamtejsi dyplomaci zdążyli w ogóle zaprotestować. Skarbce tego kraju stają otworem przed naszymi inspektorami, a ciężar tej daniny niesie się echem przez całą cieśninę.

Szlachcice reprezentujący państwo Granada kalkulują ilość złota, które każdego sezonu popłynie do nas na południe i w milczeniu sumują poniesione koszty. Niezależnie od tego, czy pokonane państwo pozostanie w naszej strefie wpływów, czy też siłą zrzuci jarzmo, długa walka o cieśninę wyraźnie zmierza teraz ku ostatecznemu rozstrzygnięciu.
outcome = positive

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna