
Interakcja krajowa
Wymuszenie pokoju w unii
Zażądamy, żeby przerwali wojnę.
Potencjalne
Wykonawca
- Unia istnieje
- UniaUchwala politykę
Ustalenie zwierzchnictwa
Cel
Wybierz Country (Kraj)
- Any current warIs in war: NieWykonawca
- In union with: Wykonawca
- Opinia
- Target: Wykonawca
- Value ≥ MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTION (50)
Cel
Recipient: wybierz wojnę do porzucenia.
- Defender leader: NieOdbiorca
- Żaden z tych
- Any war participantTen: Wykonawca
Akceptacja
- Subtract
- Desc: Podstawa
- Value: 25
- Add
- Desc: Reputacja dyplomatyczna
- Value: Wykonawca
Reputacja dyplomatyczna - Multiply: 3
- Add
- Desc: Ich opinia o nas
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 4
- If
- LimitCel istnieje
- Add
- Desc: Długość Concept('war','wojny')
- Value: CelWar length in years
- Multiply: 5
- Add
- Desc: Wynik wojenny
- Value:
scope:recipient.war_score_in_war(scope:target) - Multiply: -1
- If
- LimitCelAny defenderTen: Odbiorca
- Subtract
- Desc: Target to wojna obronna
- Value: 75
- Else if
- LimitCelAttacker leader: Odbiorca
- Subtract
- Desc: To przywódca wojenny
- Value: 50
- Add
- Desc: Średnia Estate Satisfaction
- Value: OdbiorcaAverage estate satisfaction
- Subtract: 0.3
- Multiply: 100
Dokładne warunki
Wymaga 4
Polityki
Ustalenie zwierzchnictwaPotential, Select trigger 1
Statusy specjalne
Starszy partnerSelect trigger 1
Typy modyfikatorów
Reputacja dyplomatycznaAccept
Zezwól na „Wymuszenie pokoju w unii” w uniiSelect trigger 1
Zapewnia 1
- Wymusili pokójEfekt, Po odrzuceniu
Wspomniane w 1
Skrypty 1
Odwołuje się do 1
- MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTIONSelect trigger 1
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
}
}
allow = {
}