Propozycja władcy
Interakcja krajowa

Propozycja władcy

propose_ruler

Zaproponujemy, aby członek lub członkini naszej własnej Concept('dynasty','dynastii') objęła władzę w ich kraju.

Potencjalne
WykonawcaRząd: Monarchia
Dozwolone
Wykonawca
  • Ruler or heir if regentDynastia istnieje
  • Ruler or heir if regentDynastiaNum adult available dynasty members > 0
Cel
Wybierz Country (Kraj)
  • Rząd: Monarchia
  • Is subject of: NieWykonawca
  • In union with: NieWykonawca
  • Has regent
  • NIE posiada dziedzica
  • Regency type: Nieregency_type:expedition_regency
Cel
Wybierz postać do objęcia władzy (Postać)
  • Żyje
  • NieIs ruler
  • NieIs heir
  • Has dynasty
  • Dynastia: WykonawcaRuler or heir if regentDynastia
  • Is adult
  • NieZakaz interakcji
  • Może Concept('heir','dziedziczyć') w kraju Recipient
    Is eligible heir: Odbiorca
Akceptacja
  • Subtract
    • Desc: Wartość podstawowa
    • Value: 400
  • If
    • LimitOdbiorca istnieje
    • Add
      • Desc: Ich opinia o nas
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • If
        • Limit
          OdbiorcaOpinia (Wykonawca) > 0
        • Divide: 10
      • ElseDivide: 5
    • Add
      • Desc: Ich Trust do nas
      • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
      • Divide: 5
    • If
      • LimitCel istnieje
      • Add
        • Desc: Całkowita zdolność postaci Target
        • Value: CelTotal abilities
        • Multiply: 20
      • If
        • LimitCelKultura: OdbiorcaKultura
        • Add
          • Desc: Kultura, z której pochodzi Target – Target Culture
          • Value: 50
      • If
        • LimitCelReligia: OdbiorcaReligia
        • Add
          • Desc: Religia, którą wyznaje Target – Target Adjectivea
          • Value: 50
      • If
        • Limit
          CelIs heir of: Wykonawca
        • Subtract
          • Desc: Może doprowadzić do Concept('union','unii') między naszymi koronami
          • Value: 200
  • Add
  • If
    • Limit
      Wykonawca
      • Unia istnieje
      • Unia
        Żaden z tych
      ↗
    • Subtract
      • Desc: Is Junior Partner
      • Value: 1000
Dokładne warunki

Jeśli
  • Cel istnieje
  • CelIs eligible heir: Odbiorca
Wtedy
  • Cel
    Przenosi się do kraju Odbiorca
  • Odbiorca
    Set new ruler: Cel
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Ustroje polityczne
Typy modyfikatorów
Skrypty 2

Używa 1

Wspomina 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
ai_limit_per_check = 1
potential = {
scope:actor = {
government_type = government_type:monarchy
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna