Umieszczenie krewnego na tronie
Interakcja krajowa

Umieszczenie krewnego na tronie

place_relative_on_throne

Na ich tronie zasiądzie Character spokrewniona z naszą Concept('ruler','głową państwa')

Potencjalne
Wykonawca
  • Unia istnieje
  • Has ruler
  • WładcaHas dynasty
Cel
Wybierz Country (Kraj)
  • Has ruler
  • Władca: WykonawcaWładca
  • Żaden z tych
    • Has special status in international organization
  • Przynajmniej jeden z tych
    • Opinia
      • Target: Wykonawca
      • Value ≥ 100
    • Kompetencje rządu ≤ 50
Cel
Wybierz Character, która zasiądzie na ich tronie (Postać)
  • Żyje
  • Is adult
  • Has dynasty
  • Dynastia: WykonawcaRuler or heir if regentDynastia
  • Nie jest Concept('ruler','głową państwa') ani nie może Concept('heir','dziedziczyć')
    • NieIs ruler
    • NieIs heir
  • Może Concept('heir','dziedziczyć') w kraju Recipient
Akceptacja
  • If
    • Limit
      • OdbiorcaHas ruler
      • Cel istnieje
    • Add
      • Desc: Porównanie łącznych zdolności, jakie mają Target i Recipient Ruler
      • Value: CelTotal abilities
      • Subtract: OdbiorcaWładcaTotal abilities
  • Add
    • Desc: Nasze Government Power
    • Value: OdbiorcaKompetencje rządu
    • Subtract: 50
Dokładne warunki

Jeśli
Cel istnieje
WtedyOdbiorca
Set new ruler: Cel
Dokładny skrypt

Wymaga 1

Skrypty 3

Używa 1

Wspomina 2

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna