
Interakcja krajowa
Umieszczenie krewnego na tronie
Na ich tronie zasiądzie Character spokrewniona z naszą Concept('ruler','głową państwa')
Potencjalne
Wykonawca
- Unia istnieje
- Has ruler
- WładcaHas dynasty
Cel
Wybierz Country (Kraj)
- Has ruler
- Władca: WykonawcaWładca
- Żaden z tych
- Has special status in international organization
- Type:
Starszy partner - Organizacja międzynarodowa: union
- Type:
- Przynajmniej jeden z tych
- Opinia
- Target: Wykonawca
- Value ≥ 100
- Kompetencje rządu ≤ 50
Cel
Wybierz Character, która zasiądzie na ich tronie (Postać)
- Żyje
- Is adult
- Has dynasty
- Dynastia: WykonawcaRuler or heir if regentDynastia
- Nie jest Concept('ruler','głową państwa') ani nie może Concept('heir','dziedziczyć')
- NieIs ruler
- NieIs heir
- Może Concept('heir','dziedziczyć') w kraju Recipient
- Is eligible heir: Odbiorca
- ↗JeśliOdbiorca
Dziedzic dowolnego wyznaniaWtedyBez ograniczeńW przeciwnym razie, jeśliOdbiorca
Dziedzic z tej samej grupy religiiWtedyGrupa religii: OdbiorcaReligiaGroupW przeciwnym razieReligia: OdbiorcaReligia
Akceptacja
- If
- Limit
- OdbiorcaHas ruler
- Cel istnieje
- Add
- Desc: Porównanie łącznych zdolności, jakie mają Target i Recipient Ruler
- Value: CelTotal abilities
- Subtract: OdbiorcaWładcaTotal abilities
- Add
- Desc: Nasze Government Power
- Value: OdbiorcaKompetencje rządu
- Subtract: 50
Dokładne warunki
Wymaga 1
Starszy partnerSelect trigger 1
Skrypty 3
Używa 1
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger 2
Wspomina 2
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}
allow = {
}
ai_tick = never
ai_tick_frequency = 120

