Połącz kolonie
Interakcja krajowa

Połącz kolonie

merge_colonies

Nakaż dwóm koloniom połączenie się w jedną silniejszą kolonię.

Koszt
Cena

Potencjalne
Wykonawca
  • Is colonial overlord
  • Any subjectCount ≥ 2Is colonial subject
Dozwolone
WykonawcaJest w stanie pokoju
Cel
Wybierz kolonię do wchłonięcia (Kraj)
  • Is colonial subject
  • Jest w stanie pokoju
Cel
Wybierz kolonię, która ma wchłonąć inną (Kraj)
  • Sąsiaduje z krajem Odbiorca
  • Ten: NieOdbiorca
  • Jest w stanie pokoju
Akceptacja
  • Add
    • Desc: Podstawa
    • Value: -30
  • If
    • Limit
      • Colony absorber istnieje
      • Colony absorber istnieje
      • OdbiorcaKultura: Colony absorberKultura
    • Add
      • Desc: Ta sama kultura
      • Value: 20
  • If
    • Limit
      • Colony absorber istnieje
      • Colony absorber istnieje
      • OdbiorcaKultura: NieColony absorberKultura
    • Add
      • Desc: Inna Primary Culture
      • Value: -20
  • If
    • Limit
      • Colony absorber istnieje
      • Colony absorber istnieje
      • OdbiorcaReligia: Colony absorberReligia
    • Add
      • Desc: Ta sama religia
      • Value: 20
  • If
    • Limit
      • Colony absorber istnieje
      • Colony absorber istnieje
      • OdbiorcaReligia: NieColony absorberReligia
    • Add
      • Desc: Inna religia
      • Value: -20
  • If
    • LimitOdbiorca istnieje
    • Add
      • Desc: Opinia
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • Multiply: 0.1
  • Add
    • Desc: Ich Trust do nas
    • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
    • Divide: 5
  • If
    • Limit
      OdbiorcaIs during bankruptcy
Dokładne warunki

Jeśli
  • Colony absorber istnieje
  • Odbiorca istnieje
WtedyColony absorber
Annex country: Kraj: Odbiorca · Reason: Diplomatic
W przeciwnym razie
Musisz wybrać zarówno kolonię źródłową, jak i docelową.
Dokładny skrypt
Odbiorca
Add liberty desire: +10
Dokładny skrypt

type = subject
category = CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS
block_when_at_war = yes
potential = {
scope:actor = {
is_colonial_overlord = yes
any_subject = {
count >= 2
is_colonial_subject = yes
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna