Wykorzystaj przysługi, aby wezwać do wojny
Interakcja krajowa

Wykorzystaj przysługi, aby wezwać do wojny

ask_join_war_for_favors

Poprosimy ich o wsparcie poprzez atakowanie naszych wrogów.

Koszt
Koszt dyplomatyczny

Potencjalne
Wykonawca
  • At war
  • Any current war
    • Is in war: NieKorzeń
    • Przynajmniej jeden z tych
      • Attacker leader: Wykonawca
      • Defender leader: Wykonawca
Cel
Wybierz Country (Kraj)
Wykonawca
Any current war
  • Is in war: NieKorzeń
  • JeśliAttacker leader: Wykonawca
    WtedyKorzeńCan join offensive war with: Wykonawca
    W przeciwnym razie, jeśliDefender leader: Wykonawca
    WtedyKorzeńCan join defensive war with: Wykonawca
    W przeciwnym razie
    Nigdy (always = no)
Cel
Wybierz Concept('war','wojnę'), do której mają dołączyć
  • Is in war: NieOdbiorca
  • Jeśli
    • To civil_war|el w kraju Wykonawca
    • WykonawcaIs subject or below of: Odbiorca
  • JeśliAttacker leader: Wykonawca
    Wtedy
    • Odbiorca może dołączyć jako atakujący
    • Żaden z tych
      • Defender leaderIs subject or below of: Odbiorca
    • Odbiorca
      • Can join offensive war with: Wykonawca
      • NieMa truce|El z krajem KorzeńDefender leader
    W przeciwnym razie, jeśliDefender leader: Wykonawca
    Wtedy
    • Odbiorca może dołączyć jako obrońca
    • Żaden z tych
      • Attacker leaderIs subject or below of: Odbiorca
    • Odbiorca
      • Can join defensive war with: Wykonawca
      • NieMa truce|El z krajem KorzeńAttacker leader
    W przeciwnym razie
    Nigdy (always = no)
Akceptacja
If
  • LimitWar istnieje
  • If
    • LimitWarAttacker leader: Wykonawca
    • If
      • Limit
        War
        Any defenderIn union with: Korzeń
      • Subtract
        • Desc: Kraj może złamać Concept('union','unię')
        • Value: 1000
    • If
      • Limit
        Has mutual scripted relation
        • Type: Sojusz
        • Target: WarDefender leader
        ↗
      • Subtract
        • Desc: Sojusz z wrogiem
        • Value: 20
    • Subtract
      • Desc: Opinia docelowa
      • Value: opinion(scope:war.defender_leader)
      • Multiply: 0.5
    • Subtract
      • Desc: Skuteczny opór
      • Value: border_distance_to(scope:war.defender_leader)
      • Multiply: 0.1
  • Else
    • If
      • Limit
        War
        Any attackerIn union with: Korzeń
      • Subtract
        • Desc: Kraj może złamać Concept('union','unię')
        • Value: 1000
    • If
      • Limit
        Has mutual scripted relation
        • Type: Sojusz
        • Target: WarAttacker leader
        ↗
      • Subtract
        • Desc: Sojusz z wrogiem
        • Value: 20
    • Subtract
      • Desc: Opinia docelowa
      • Value: opinion(scope:war.attacker_leader)
      • Multiply: 0.5
    • Subtract
      • Desc: Skuteczny opór
      • Value: border_distance_to(scope:war.attacker_leader)
      • Multiply: 0.1
Dokładne warunki

War
Jeśli
Attacker leader: Wykonawca
WtedyOdbiorca
Join war as attacker: Wojna: Poprzedni · Call in subjects: yes
W przeciwnym razie, jeśli
Defender leader: Wykonawca
WtedyOdbiorca
Join war as defender: Wojna: Poprzedni · Call in subjects: yes
Dokładny skrypt

Odwołuje się do 1

Skrypty 2

Używa 1

Odwołuje się do 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna