Przejęcie zasobów dworu
Interakcja krajowa

Przejęcie zasobów dworu

appanage_seize_court_resourcesin_game/common/country_interactions/appanage_seize_court_resources.txt:1

Przejęcie zasobów dworu naszego apanażu mocno pogorszy nasze stosunki z nim, jeśli jednak jest potężnym poddanym, korzyści z tego działania mogą być większe niż potencjalne zagrożenia.

WymagaPrzejęto zasoby dworu apanażaModyfikator statycznyallowPrzejęto zasoby dworu apanażaModyfikator statycznyallowPrzejęto zasoby dworu apanażaModyfikator statycznyallowPrzejęto zasoby dworu apanażaModyfikator statycznyallowNasze zasoby dworu zostały przejęteModyfikator statycznyselect triggerApanażTyp poddanegoselect trigger

Definicjain_game/common/country_interactions/appanage_seize_court_resources.txt:1

2type = subject
3category = CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS
5potential = {
}
8allow = {
9scope:actor = {
10custom_tooltip = {
11text = is_not_benefitting_from_seize_court_resources Nie korzysta jeszcze z przejmowania zasobów.
12AND = {
13NOT = {
13has_country_modifier = court_resources_seized_weak
}
14NOT = {
14has_country_modifier = court_resources_seized_mild
}
15NOT = {
15has_country_modifier = court_resources_seized_severe
}
16NOT = {
16has_country_modifier = court_resources_seized_extreme
}
}
}
}
}
22select_trigger = {
23looking_for_a = country
24interaction_source_list = {
25scope:actor = {
26every_subject = {
27add_to_list = source
}
}
}
31target_flag = recipient
32name = "choose_country" Wybierz Country:
33column = {
34data = name
}
36visible = {
37is_subject_type = appanage
38is_subject_of = scope:actor
}
40enabled = {
41subject_loyalty >= MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTION (50)
43NOT = {
43has_country_modifier = our_court_resources_seized
}
44any_owned_location = {
45OR = {
46integration_level = integrated
47integration_level = core
}
49count > 5
}
}
}
54effect = {
55scope:recipient = {
56add_country_modifier = {
56years = 10
56mode = add_and_extend
}
}
58scope:actor = {
59reverse_add_opinion = {
60target = scope:recipient
61modifier = opinion_seized_our_courts_resources
}
}
64if = {
65limit = {
66scope:recipient = {
67any_owned_location = {
68OR = {
69integration_level = integrated
70integration_level = core
}
72count > 5
}
}
}
76hidden_effect = {
77scope:actor = {
78add_country_modifier = {
78years = 10
78mode = add_and_extend
}
}
}
}
82if = {
83limit = {
84scope:recipient = {
85any_owned_location = {
86OR = {
87integration_level = integrated
88integration_level = core
}
90count > 10
}
}
}
94hidden_effect = {
95scope:actor = {
96add_country_modifier = {
96years = 10
96mode = add_and_extend
}
97remove_country_modifier = court_resources_seized_weak
}
}
}
101if = {
102limit = {
103scope:recipient = {
104any_owned_location = {
105OR = {
106integration_level = integrated
107integration_level = core
}
109count > 16
}
}
}
113hidden_effect = {
114scope:actor = {
115add_country_modifier = {
115years = 10
115mode = add_and_extend
}
116remove_country_modifier = court_resources_seized_mild
}
}
}
120if = {
121limit = {
122scope:recipient = {
123any_owned_location = {
124OR = {
125integration_level = integrated
126integration_level = core
}
128count > 24
}
}
}
132hidden_effect = {
133scope:actor = {
134add_country_modifier = {
134years = 10
134mode = add_and_extend
}
135remove_country_modifier = court_resources_seized_severe
}
}
}
139scope:actor = {
140custom_tooltip = seize_court_benefit_based_on_subject_integrated_provinces Zyskamy premię do wydajności naszego gabinetu. Im więcej zintegrowanych lub głównych lokacji posiada apanaż, tym większa będzie premia zapewniana przez przejęte od niego zasoby dworskie.
}
}
143ai_will_do = {
144add = -10
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna