
Casus belli
Wojna o zwierzchnictwo
Nie są godni, by reprezentować naszą wspaniałą unię! Wymusimy swe zwierzchnictwo i przejmiemy nad nią kontrolę!
Create visible
- Unia istnieje
- Unia
- Uchwala politykę
Ustalenie zwierzchnictwa - JeśliHas special status available:
Starszy partnerWtedyAny country with special status of type- Type:
senior_partner - Rząd:
Monarchia
W przeciwnym razieHas special status available:
Starszy partner - Type:
- Uchwala politykę
- To junior_partner|el państwa Cel↗
- In union with: Cel
- Unia
- Uchwala politykę
Ustalenie zwierzchnictwa - Country has special status
- Type:
Starszy partner - Kraj: Cel
- Type:
- Uchwala politykę
Declare enabled
- Unia istnieje
- Unia
- Uchwala politykę
Ustalenie zwierzchnictwa - JeśliHas special status available:
Starszy partnerWtedyAny country with special status of type- Type:
senior_partner - Rząd:
Monarchia
W przeciwnym razieHas special status available:
Starszy partner - Type:
- Uchwala politykę
- To junior_partner|el państwa Cel↗
- In union with: Cel
- Unia
- Uchwala politykę
Ustalenie zwierzchnictwa - Country has special status
- Type:
Starszy partner - Kraj: Cel
- Type:
- Uchwala politykę
Create enabled
- Country economical base
- Value: CelCountry economical base
- Divide: 2
- NieMa truce|El z krajem Cel
Dokładne warunki
Cel wojenny to zajęcie Concept('province','prowincji') z wrogą stolicą. Okupowanie wszystkich Concept('locations','lokacji') w Concept('province','prowincji') daje stały dopływ punktów do Concept('war score','wyniku wojennego').
- Koszt podboju (atakujący)
- 50%
- Koszt podporządkowania (atakujący)
- 50%
- Narastający wynik wojenny
- 0,5
- Typ
- Podbij stolicę
Odwołuje się do 1
Zajmij stolicę prowincji ProvinceWar goal type
Wymagane przez 3
On actions
- on_ending_warEfekt
Traktaty pokojowe
Objęcie zwierzchnictwa w uniiPotential
Zerwanie uniiPotential
Skrypty 2
Używa 2
- has_active_senior_partnerCreate visible, Declare enabled
- junior_union_withtarget = scope:targetCreate visible, Declare enabled
create_visible = {
}