Najazd niewolniczy
Casus belli

Najazd niewolniczy

cb_slave_raiding

Musimy zaspokoić nasze potrzeby dotyczące niewolników na naszych rynkach!

Kiedykolwiek nasze Armies przejmą jakąś Concept('location','lokację'), część jej Pops trafi na pobliski Targ niewolników i będą to od tej chwili Niewolnicy.

Create enabled
NieMa truce|El z krajem Cel
Dokładne warunki

Cel wojenny to upokorzenie naszego rywala. Zwycięstwa w bitwach oraz okupowanie wrogiego terytorium zapewnia punkty do Concept('war score','wyniku wojennego').

Koszt podboju (atakujący)
1000%
Koszt podporządkowania (atakujący)
1000%
Narastający wynik wojenny
0,5
Typ
Przewaga

Wymaga 1

Odwołuje się do 1

Wspomina 2

Klasy społeczne
Skrypty 3

Wspomina 3

create_visible = {
}
create_enabled = {
not = {
has_truce_with = scope:target
}
}
speed = 8.0
war_goal_type = humiliate
ai_will_do = {
value = -1
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna