Ultimatum hegemona
Casus belli

Ultimatum hegemona

cb_hegemon_ultimatum

Ta żałosna namiastka państwa odmawia spełnienia naszych żądań. Skoro nie chcą dobrowolnie ugiąć kolan, to nasze miecze ich do tego zmuszą.

Create visibleNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Dokładne warunki

Cel wojenny to zajęcie Concept('province','prowincji') z wrogą stolicą. Okupowanie wszystkich Concept('locations','lokacji') w Concept('province','prowincji') daje stały dopływ punktów do Concept('war score','wyniku wojennego').

Koszt podboju (obrońca)
100%
Koszt podporządkowania (obrońca)
100%
Narastający wynik wojenny
0,5
Typ
Podbij stolicę

Odwołuje się do 1

Wymagane przez 4

Skrypty 3

Wymagane przez 1

Zapewniane przez 1

Ważone przez SI w 1

create_visible = {
always = no
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna