Zajęcie zapasów futer
Casus belli

Zajęcie zapasów futer

cb_beaver_wars

Myśliwi wytrzebili lokalną populację bobrów, przez co obecnie jest ich coraz mniej. Musimy zająć nowe tereny łowieckie, aby zaspokoić popyt na futra!

Create visible
Dokładne warunki

Cel wojenny służy wskazywaniu przewagi. Wygrywanie bitew morskich zapewnia dodatkowe punkty do Concept('war score','wyniku wojennego').
Osiągnięcie wyniku wojennego na poziomie powyżej Threshold dzięki wygranym starciom zapewni dodatkowe dodawane wraz z upływem czasu punkty.

Koszt podboju (atakujący)
80%
Koszt podporządkowania (atakujący)
80%
Koszt podboju (obrońca)
100%
Koszt podporządkowania (obrońca)
100%
Narastający wynik wojenny
0,25
Typ
Przewaga

Wymaga 2

Ustroje polityczne
Towary

Odwołuje się do 1

Skrypty 1

Wymaga 1

speed = 6
create_visible = {
has_variable = can_use_beaver_wars_cb
scope:target = {
government_type = government_type:tribe
any_owned_location = {
raw_material = goods:fur
}
}
}
create_enabled = {
}
war_goal_type = superiority_beaver_war

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna