Zaatakuj groźnego rywala
Casus belli

Zaatakuj groźnego rywala

attack_threat

Ponieważ są Concept('threat','zagrożeniem') i naszymi Concept('rival','rywalami'), walka z nimi jest naszym obowiązkiem.

Create visible
  • CelIs rival of: Korzeń
  • Uważa kraj Cel za threat|el
Create enabled
NieMa truce|El z krajem Cel
Declare enabled
  • CelIs rival of: Korzeń
  • Uważa kraj Cel za threat|el
Dokładne warunki

Cel wojenny to wygranie większej liczby bitew niż wróg.

Koszt podboju (atakujący)
100%
Koszt podporządkowania (atakujący)
100%
Narastający wynik wojenny
0,5
Typ
Przewaga

Odwołuje się do 1

Skrypty 2

Wspomina 2

create_visible = {
scope:target = {
is_rival_of = root
}
is_a_threat_for_us = scope:target
}
create_enabled = {
not = {
has_truce_with = scope:target
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna