
재화
철
철은 철 자체뿐만 아니라 철 금속까지도 아우르는 개념입니다. 철은 야금 산업의 근간을 형성했으며 무기나 기타 군사 장비를 생산하는 데 광범위하게 사용됐습니다.
재화 생산
건물 유지
- 0.417
임촌
상업촌
촌락 대장간 - 0.2
사칼리바 병영사칼리바 병영 유지비
참조 2
가격
- 광산 확장expand_rgo_mining이름으로생산 확장 가격
재화 수요
- 광산 확장upgrade_rgo_demand_mining이름으로생산 확장 재화
요구하는 항목 20
이벤트
Target Character의 증산 방안 제안발생 즉시
Country의 신규 국영 채광법선택지
헝가리 북부 도시 동맹선택지 1, 선택지 2
프라이베르크의 실버러시선택지
대기압 기관발생 즉시, Trigger
Iron Province의 금속 가공발생 즉시, Trigger
증기 동력 분사발생 즉시, Trigger
Mining Province의 광산 사고발생 즉시, Trigger
개선된 증기 기관발생 즉시, Trigger
재화의 흐름발생 즉시, Trigger
부여하는 항목 2
참조하는 항목 38
언급하는 항목 15
이벤트
- 교역을 환영하는 해안Desc
오야모의 철광Desc
원산업화Desc- 철 광맥Desc, Name
- 시험 갱도 붕괴Desc
보정치 유형
철 수출 금지Desc
철 수입 금지Desc
철 채굴 가능Desc
철 생산 건물 정착 속도Desc
철 생산량Desc
스크립트 7
요구하는 항목 2
참조하는 항목 5
스크립트 트리거
교역 화물
- goods_ironRequired tags
method = mining
category = raw_material
color = goods_iron
default_market_price = 3
transport_cost = 1
ai_rgo_size_importance = 10
ai_rgo_expansion_priority = 0.025


















