스크립트 효과

dispatch_bad_mining_event

만약
LocationRaw material: 철
그러면'시험 갱도 붕괴' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 구리
그러면'작업장의 유독 가스' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 주석
그러면'고갈된 하천 바닥' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 납
그러면'광부들의 병환' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 은
그러면'끊긴 광맥' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 금
아니면 만약
LocationRaw material: 석탄
그러면'탄층의 탄광 가스' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 돌
그러면'채석장 침수' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 대리석
그러면'조각난 대리석' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 보석
그러면'수정이 아닌 가짜 보석' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 수은
그러면'수은의 광기' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 소금
그러면'고갈된 염천' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 백반
그러면'가치 없는 셰일 층' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 초석
정확한 스크립트

요구 조건 14

재화

발동 14

사용하는 항목 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}

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