상업촌
건물

상업촌

market_village

특정 지역에서 생산되는 모든 교역품을 한데 모으려면 교역 거점이 필요합니다. 이곳은 바로 이러한 역할을 수행하기 위해 형성된 곳으로, 소규모 도시민 공동체가 형성됩니다.

비용
건설 재화
건설 기간
365일

생산 방식 5

촌락 대장간
소비
생산
기본 비용
1.25
기본 수익
1.5
기본 이익
+0.25
촌락 시장 맥주 양조장
소비
생산
기본 비용
0.83
기본 수익
1
기본 이익
+0.17
촌락 무기 제작소
소비
생산
기본 비용
0.5
기본 수익
0.6
기본 이익
+0.1
촌락 보석 세공소
소비
기본 비용
0.42
기본 수익
0.5
기본 이익
+0.08
마을 도예가
소비
생산
기본 비용
0.17
기본 수익
0.2
기본 이익
+0.03

소속 1

참조 3

사회 계급
재화 수요
지점 등급

요구하는 항목 10

이벤트
임무 과업
의회 쟁점
의회 안건

부여하는 항목 3

이벤트
의회 쟁점
의회 안건

참조하는 항목 3

이벤트
의회 쟁점
의회 안건
스크립트 4

참조 3

부여하는 항목 1

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
employment_size = village_employment_size (1)
category = village_category
build_time = village_build_time (365)
construction_demand = village_construction

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