스크립트 효과

dispatch_good_mining_event

만약
LocationRaw material: 철
그러면'철 광맥' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 구리
그러면'구리 광맥' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 주석
그러면'언덕의 주석 광맥' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 납
그러면'석회암 속의 방연석' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 은
그러면'암석 속의 은' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 금
그러면'노란색 금속' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 석탄
그러면'뜨겁게 타오르는 검은 돌' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 돌
그러면'매끄럽게 잘리는 돌' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 대리석
그러면'계곡에 묻힌 대리석' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 보석
그러면'빛을 머금은 돌' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 수은
그러면'언덕의 주사' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 소금
그러면'소금물 샘' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 백반
그러면'백반 셰일 발견' 이벤트가 발생합니다
아니면 만약
LocationRaw material: 초석
그러면'계곡의 초석' 이벤트가 발생합니다
정확한 스크립트

요구 조건 14

재화

발동 14

사용하는 항목 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.10
}

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