이벤트
재화의 흐름

최근 이루어진 기술 발전과 발명으로 우리는 생산성을 크게 향상할 수 있었습니다. 하지만 사람이 아무리 많이 생산해도 기반 시설이 미비하여 재화가 원활하게 흐르지 못한다면 실제 혜택으로 돌아오지 않습니다. Industrial Province에서는 이미 일부 주민이 주도적으로 도로망을 정비하고 확장하기 시작했으며, 이러한 개선 및 유지 보수 비용을 충당하고자 유료 도로를 도입했습니다. 또한 지역 내 재화 흐름을 더욱 원활하게 하기 위해 운하와 특수 도로를 건설하려는 원대한 계획도 추진 중에 있습니다.
로더럼 쟁기발전immediate, trigger
석탄재화immediate, trigger
구리재화immediate, trigger
목화재화immediate, trigger
철재화immediate, trigger
가축재화immediate, trigger
비단재화immediate, trigger
밀재화immediate, trigger
양모재화immediate, trigger
산업화제도trigger재화의 흐름 개선정적 보정치immediateatmospheric_engine_flag변수immediate, trigger정의in_game/events/economy/industrialization_events.txt:434
435type = country_event
436title = industrialization_events.7.title 재화의 흐름
437desc = industrialization_events.7.desc 최근 이루어진 기술 발전과 발명으로 우리는 생산성을 크게 향상할 수 있었습니다. 하지만 사람이 아무리 많이 생산해도 기반 시설이 미비하여 재화가 원활하게 흐르지 못한다면 실제 혜택으로 돌아오지 않습니다. Industrial Province에서는 이미 일부 주민이 주도적으로 도로망을 정비하고 확장하기 시작했으며, 이러한 개선 및 유지 보수 비용을 충당하고자 유료 도로를 도입했습니다. 또한 지역 내 재화 흐름을 더욱 원활하게 하기 위해 운하와 특수 도로를 건설하려는 원대한 계획도 추진 중에 있습니다.
438outcome = neutral
440trigger = {
442OR = {
}
447capital ?= {
448region = {
449any_location_in_region = {
450owner ?= root
451integration_level = core
452prosperity > 0
453OR = {
454AND = {
}
462AND = {
}
470AND = {
}
}
}
}
}
}
483image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
485immediate = {
486capital ?= {
487region = {
488random_location_in_region = {
489limit = {
490owner ?= root
491integration_level = core
492prosperity > 0
494OR = {
495AND = {
}
503AND = {
}
511AND = {
}
}
}
520save_scope_as = industrial_province
521area = {
522save_scope_as = target_area
}
}
}
}
}