이벤트Across the pillars
황금 세공품과 기억
우리가 당도한 이 땅은 엘 도라도가 숨 쉬던 과거의 나라가 아닙니다. 고산지대의 족장령들은 뿔뿔이 흩어져 쇠퇴했고, 중앙 궁정은 사라졌으며, 호수는 더 이상 의식을 치르는 장소가 아니게 되었습니다. 하지만 작업장만은 아직까지 남아, 금세공인들은 여전히 전통 방식을 따라 작업에 몰두합니다. 우리는 마을의 대장장이 중 한 명에게 고작 철제 도끼 한 자루를 구매할 수 있을 정도의 값만을 치르고 뗏목 위의 남자를 묘사한 황금 흉갑 하나를 구매할 수 있었고, 연대기 작가는 그 모습을 두 번이나 스케치했습니다. 황금 세공품 무역은 앞으로도 유지할 수 있겠지만, 전설 속의 궁정이 재건될 일은 영영 없을 것입니다.
발생 원인
엘 도라도 탐색원정경로: on arrive to waypoint · 즉시
트리거
Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
정확한 조건
부여 1
- 엘 도라도 발견선택지
발동하는 항목 1
엘 도라도 탐색경유지 도착 시
스크립트 4
type = country_event
title = seven_cities_el_dorado.2.title 황금 세공품과 기억
desc = seven_cities_el_dorado.2.desc 우리가 당도한 이 땅은 엘 도라도가 숨 쉬던 과거의 나라가 아닙니다. 고산지대의 족장령들은 뿔뿔이 흩어져 쇠퇴했고, 중앙 궁정은 사라졌으며, 호수는 더 이상 의식을 치르는 장소가 아니게 되었습니다. 하지만 작업장만은 아직까지 남아, 금세공인들은 여전히 전통 방식을 따라 작업에 몰두합니다. 우리는 마을의 대장장이 중 한 명에게 고작 철제 도끼 한 자루를 구매할 수 있을 정도의 값만을 치르고 뗏목 위의 남자를 묘사한 황금 흉갑 하나를 구매할 수 있었고, 연대기 작가는 그 모습을 두 번이나 스케치했습니다. 황금 세공품 무역은 앞으로도 유지할 수 있겠지만, 전설 속의 궁정이 재건될 일은 영영 없을 것입니다.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}


