ラクダ騎兵
ユニットタイプ

ラクダ騎兵

a_light_camelry_5
ラクダ騎兵

正式な連隊として編成されたラクダ騎兵は、銃器を装備し、砂漠を踏破するラクダの持久力を活かして、乾燥地域で活動する軍隊の中核を担う。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値絶対主義時代の軽騎兵との差
最大兵員数1,000
戦闘力3.25
士気与ダメージ5%+5%
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
被ダメージ30%
率先力10+5
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度3.2+0.2
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
高温乾燥帯10%+10%
砂漠15%+15%
ジャングル—+10%
山岳—+10%
湿地—+10%
地形ごとの移動
寒帯50%+50%
高温乾燥帯−50%−50%
砂漠−75%−75%
ジャングル25%+15%
山岳—−10%
湿地—−10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

絶対主義時代の軽騎兵を基にしたユニット

5ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
ユサール正規
特別なユニット
ジーシュ騎兵正規+10%+2+0.5+10%+5%+10%+10%+5%+10%
ハッカペリッタ正規+10%−10%+2+1+0.1
ラクダ騎兵a_light_camelry_5正規+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
ラクダ騎兵a_light_camelry_levy_5召集軍75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

潜在条件(ロケーション)
市場ラクダがこの市場で生産されている↗
正確な条件

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 12

社会階級
  • 部族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ
植生

解禁元 1

参照元 2

スクリプト 7

使用 1

参照 5

ゲームの概念
グラフィックタグ

参照元 1

is_special = yes
buildable = yes
upgrades_to = a_light_camelry_6
location_potential = {
}

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