干拓地
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干拓地

poldersin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1682

低地諸国は洪水の影響を非常に受けやすく、11世紀から14世紀にかけての天候不順の際には、何度も洪水が発生したことでゾイデル海が生まれ、沿岸地域の土壌が塩害に見舞われた。現在では、土地を開墾し、より生産性の高い農業を可能にする技術がある。

必要湿地地表環境location potential

補正

生産方法 1

定義in_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1682

1683audio_tier = 3
1684is_special = yes
1685is_foreign = no
1686pop_type = laborers
1687max_levels = polders_max_level
1689employment_size = village_employment_size
1692build_time = infrastructure_build_time
1696rural_settlement = yes
1697town = yes
1698city = yes
1699megalopolis = yes
1701location_potential = {
1702OR = {
1703is_coastal = yes
1704is_adjacent_to_lake = yes
}
1706topography = wetlands
}
1716unique_production_methods = {
1717polders_maintenance = {
1718clay = 0.5
1719tools = 0.05
1721category = building_maintenance
}
}
1724construction_demand = polders_construction
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