干拓地
建造物

干拓地

polders

低地諸国は洪水の影響を非常に受けやすく、11世紀から14世紀にかけての天候不順の際には、何度も洪水が発生したことでゾイデル海が生まれ、沿岸地域の土壌が塩害に見舞われた。現在では、土地を開墾し、より生産性の高い農業を可能にする技術がある。

解禁元
コスト
建設の交易品
建設時間
365日

潜在条件(ロケーション)
  • 以下の1つ以上
    • 沿岸である
    • 湖に隣接している
  • 地表環境: 湿地
正確な条件

生産方法 1

干拓地
消費
基本コスト
0.4
基本収入
0
基本利益
-0.4

必要 1

所属先 1

参照 6

社会階級
必要交易品
ロケーションランク

解禁元 1

言及元 1

スクリプト 4

参照 4

スクリプト値

audio_tier = 3
is_special = yes
is_foreign = no
pop_type = laborers
max_levels = polders_max_level
employment_size = village_employment_size (1)
build_time = infrastructure_build_time (365)
town = yes
city = yes

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