
建造物このバージョンで変更
干拓地
低地諸国は洪水の影響を非常に受けやすく、11世紀から14世紀にかけての天候不順の際には、何度も洪水が発生したことでゾイデル海が生まれ、沿岸地域の土壌が塩害に見舞われた。現在では、土地を開墾し、より生産性の高い農業を可能にする技術がある。
湿地地表環境location potential補正
人口収容力 % (ローカル)+2.5%
街道敷設時間−5%
毎月の開発成長度(ローカル)+2.5%
食糧生産 % (ローカル)+5%
生産方法 1
定義in_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1682
1683audio_tier = 3
1684is_special = yes
1685is_foreign = no
1687max_levels = polders_max_level
1689employment_size = village_employment_size
1692build_time = infrastructure_build_time
1696rural_settlement = yes
1697town = yes
1698city = yes
1699megalopolis = yes
1701location_potential = {
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1709modifier = {
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