
建造物
干拓地
低地諸国は洪水の影響を非常に受けやすく、11世紀から14世紀にかけての天候不順の際には、何度も洪水が発生したことでゾイデル海が生まれ、沿岸地域の土壌が塩害に見舞われた。現在では、土地を開墾し、より生産性の高い農業を可能にする技術がある。
- 建設時間
- 365日
潜在条件(ロケーション)
- 以下の1つ以上
- 沿岸である
- 湖に隣接している
- 地表環境:
湿地
正確な条件
レベルごと、交易品の入手状況に比例
人口収容力 % (ローカル)+2.5%
街道敷設時間−5%
毎月の開発成長度(ローカル)+2.5%
食糧生産 % (ローカル)+2.5%
生産方法 1
必要 1
湿地Location potential
所属先 1
インフラ建造物カテゴリー
参照 6
社会階級
労働者Pop type
必要交易品
- 干拓地の建設建設の交易品
解禁元 1
干拓地ルネサンスUnlock building
言及元 1
水利技師、ヤン・レーフワーテルDesc
スクリプト 4
参照 4
スクリプト値
- infrastructure_build_time建設時間
- monthly_food_productivity_weak_bonusレベルごと、交易品の入手状況に比例
- polders_max_level最大レベル
- village_employment_size雇用規模
audio_tier = 3
is_special = yes
is_foreign = no








