
国難
農民戦争
田舎で不満がくすぶるにつれ、庶民の窮状はますます深刻になってきている。不当な課税、圧政的な領主による抑圧、そして絶望感が農民を追い込んだ。彼らの怒りの波が押し寄せ、のちに農民戦争として知られる大混乱を引き起こした。
- 3%
- 安定度 > 10
- 内戦中ではない
- 以下の1つ以上
農奴制と自由民Value- Add: var:peasants_war_target_ending_variable設定元
- Subtract: 25
- Min: -95
- Max: 0
- Add: var:peasants_war_target_ending_variable
農奴制と自由民Value- Add: var:peasants_war_target_ending_variable
- Add: 25
- Min: 0
- Max: 95
- 以下のすべて
estate_satisfaction:peasants_estate> 0.6- War exhaustion percentage < 0.1
- 内戦中である
庶民階級がいない
正確な条件
- Remove variable: peasants_war_target_ending_variable
- イベント「
農民戦争の終わり」が発生する。 - 農民戦争のエフェクトを失う
AI安定度目標値+31AIのみ
正確なスクリプト
必要 6
階級
庶民Can start
社会的価値
農奴制と自由民Can start
発生させる 5
付与 1
- 農民戦争開始時
除去 1
- 農民戦争終了時
参照 1
農奴制と自由民開始時
これを必要とする 3
メンバー 5
言及元 1
スクリプト 5
付与 1
除去 1
使用 1
- peasants_war_end_triggerCan end
参照 2
- big_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_mediumMonthly spawn chance
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"









