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農民戦争

peasants_war.1in_game/events/disaster/peasants_war.txt:2
農民戦争

しばらくのあいだ、農民たちは経済的、宗教的、政治的な改正を求めてきた。彼らの不満は、暴力的な反乱が日常的なものとなるまでに高まっている。統率する指導者がおらず、適切な武装もないにもかかわらず、農民たちは権力に異を唱えているのだ。宗教的な建物やその他の重要な建物が、抗議のために焼かれたり略奪されたりしている。

必要庶民階級immediate労働者社会階級option農民社会階級option兵士社会階級option

定義in_game/events/disaster/peasants_war.txt:2

3type = country_event
4category = disaster_event
5title = peasants_war.1.title 農民戦争
6desc = peasants_war.1.desc しばらくのあいだ、農民たちは経済的、宗教的、政治的な改正を求めてきた。彼らの不満は、暴力的な反乱が日常的なものとなるまでに高まっている。統率する指導者がおらず、適切な武装もないにもかかわらず、農民たちは権力に異を唱えているのだ。宗教的な建物やその他の重要な建物が、抗議のために焼かれたり略奪されたりしている。
7outcome = neutral
9image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
11immediate = {
12if = {
13limit = {
14NOT = {
14any_rebel = {
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16create_rebel = {
17category = estate
18estate = peasants_estate
}
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22random_rebel = {
23limit = {
}
26save_scope_as = target_rebel
}
}

選択肢

A悲惨な時代がやってくる
33add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
34add_estate_satisfaction = {
}
35custom_tooltip = {
36text = peasants_war.1.a.tt Regionに居住するすべての農民、労働者、兵士がTarget Rebelに加わる
37capital.region = {
38every_location_in_region = {
39limit = {
40owner ?= root
41population > 0
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43every_pop = {
44limit = {
45owner = root
46has_rebel = no
47OR = {
48pop_type = pop_type:peasants
49pop_type = pop_type:laborers
50pop_type = pop_type:soldiers
}
}
53random_list = {
5425 = {
55add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
56change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
5875 = {
}
}
}
}
}
}
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