Lanzas de Castilla
Type d’unité

Lanzas de Castilla

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Lanzas de Castilla

Inspirés par la cavalerie maure du Génitour, les Lanzas de Castilla sont une cavalerie mobile qui, sans être aussi lourdement armée, charge comme le ferait une cavalerie lourde.

Débloqué par
Potentiel
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère des découvertes
Force maximale600
Puissance de combat2.6
Dégâts reçus au moral−15%−15%
Dégâts reçus à la force−12.5%−12.5%
Dégâts subis30%
Initiative3+1
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Jungle−10%
Montagnes−10%
Cours d'eau−10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère des découvertes

6 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
CavaliersLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
LanciersRégulier
Unités spéciales
Cataphractaires réformésRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers lamellairesa_heavy_camelry_3Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers lamellairesa_heavy_camelry_levy_3Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lanzas de CastillaRégulier−15%−12.5%+1

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens

Débloqué par 1

Script 6

Utilise 1

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

Requis par 1

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_lancers
buildable = yes
maintenance_demand = cavalry_maintenance
construction_demand = cavalry_construction
location_potential = {
}
gfx_tags = { medium_tag }

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