Cavaliers
Type d’unité

Cavaliers

a_cavaliers
Cavaliers

L'âge d'or de la chevalerie est peut-être révolu, mais la noblesse reste présente sur le champ de bataille en tant que force de cavalerie vaillante et bien armée.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère des découvertes
Force maximale600
Puissance de combat2.6
Dégâts reçus au moral−25%−25%
Dégâts reçus à la force−25%−25%
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Prairies10%+10%
Jungle—+10%
Montagnes—+10%
Cours d'eau—+10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère des découvertes

6 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
CavaliersLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
LanciersRégulier
Unités spéciales
Cataphractaires réformésRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers lamellairesa_heavy_camelry_3Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers lamellairesa_heavy_camelry_levy_3Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lanzas de CastillaRégulier−15%−12.5%+1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Demandes de biens
Topographies
Végétations

Membres 1

Script 5

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

Référencé par 1

Mentionné dans 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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