Cavaliers
Type d’unité

Cavaliers

a_cavalrymen
Cavaliers

Les Cavaliers forment une unité mobile, parfois équipée d'armes à distance pour harceler l'ennemi, mais pouvant également charger au corps à corps.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie légère de l'Ère de la Renaissance
Force maximale400
Puissance de combat2.6
Dégâts infligés à la force−10%
Dégâts reçus au moral10%
Dégâts subis30%
Initiative5
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement3
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Jungle−10%
Montagnes−10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Mêmes statistiques que le modèle.

Basées sur Cavalerie légère de l'Ère de la Renaissance

7 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
CavaliersRégulier
Unités spéciales
Cavalerie bédouineRégulier+0.25−10%+10%+10%+10%+10%+10%+25%−75%−75%−10%−10%−10%
Jinetes grenadins tardifsRégulier+10%−10%
Archers à dos de chameaua_light_camelry_2Régulier+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Archers à dos de chameaua_light_camelry_levy_2Levée75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Hussards sibériensRégulier+5%+3
Cavaliers voilés touaregsRégulier+10%+3+0.3+1−0.25−20%+10%+10%+10%+20%−10%

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 9

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location 1
  • TribauxMercenaries per location 2
Demandes de biens

Débloqué par 1

Référencé par 4

Types d’unités
Script 1

Fait référence à 1

upgrades_to = a_light_lancers
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = tribesmen
multiply = 0.01
}
gfx_tags = { medium_tag }

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