Féodalité
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Féodalité

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Avec le temps, la plupart des sociétés ont ressenti le besoin de développer une structure commune, avec des institutions gouvernementales mieux établies et permanentes. Après la chute de l'Empire romain, ce besoin a été comblé par un certain nombre de coutumes et de droits qui, pris dans leur ensemble, sont souvent considérés comme relevant du système féodal européen.

Pour des raisons similaires, des systèmes gouvernementaux et sociétaux permanents se sont formés dans le monde entier, dont certains ont des racines bien plus anciennes que celles de cette féodalité européenne.

Définitionin_game/common/institution/age_1_traditions_institutions.txt:1

5can_spawn = {
6continent = continent:europe
7has_owner = yes
8num_pop_type:nobles > 0.1
}
10promote_chance = {
11add = {
12value = num_pop_type:nobles
13multiply = 10
}
}
19spread_from_friendly_coast_border_location = {
21add = {
22value = num_pop_type:nobles
23multiply = 0.5
}
}
26spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_early
27spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_early
28spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_early
29spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
30spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_early
31spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_early
32spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
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