
Bâtiment
Grand chantier naval
Cette infrastructure portuaire immense est un spectacle impressionnant avec le mouvement incessant de tous ces navires et ces marins qui vont et viennent à chaque instant. Ses capacités de construction et de réparation de flottes entières en font le point central de l'expansion de notre puissance maritime.
- Biens de construction
- 1
Bois - 0,1
Maçonnerie - 0,2
Fournitures navales - 0,2
Outils
- 1
- Durée de construction
- 730 jours
Potentiel (lieu)
Est un port
Conditions exactes
Par niveau, selon l'accès aux biens
Débloque
Peut construire des Navires ici
Peut construire des Navires iciTechniques de production 1
Grand chantiers navals
Consomme
- 1,6
Goudron - 0,8
Fournitures navales - 1,6
Outils - 1,6
Bois - 0,8
Étoffes
- Coût de base
- 15,2
- Revenu de base
- 0
- Profit de base
- -15,2
Appartient à 1
Bâtiments navalsCatégorie
Fait référence à 6
Bâtiments
Chantier navalObsolète
Classes sociales
SoldatsPop type
Demandes de biens
- Construction de bâtiments portuairesBiens de construction
Rangs de lieux
CitéLocation rank
MégalopoleLocation rank
VilleLocation rank
Requis par 5
Événements
Le premier amiralTrigger
Lois parlementaires
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_docksQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_dry_docksQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_grand_shipyardsQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_shipyardsQuand le débat est adopté
Débloqué par 1
Grand chantier navalAbsolutismeUnlock building
Accordé par 1
Développer nos infrastructures de construction navaleQuand le débat est adopté
Référencé par 2
Lois parlementaires
Développer nos infrastructures de construction navaleQuand le débat est adopté
Bâtiments
Base navaleObsolète
Script 4
Fait référence à 2
- grand_shipyard_employmentNombre d’emplois
- large_port_building_timeDurée de construction
Référencé par 2
audio_tier = 4
is_foreign = no
max_levels = 1
forbidden_for_estates = yes
location_potential = {
is_port = yes
}



