Guerreros
Tipo de unidad

Guerreros

a_warriors
Guerreros

Se les concede el nombre de Guerreros a los luchadores tribales tras el mando de sus líderes. Su armamento puede variar en función de sus orígenes, y puede considerarse algo simple pero eficaz.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima500
Poder combativo1
Daño sufrido100%
Iniciativa1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Mismas estadísticas que la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de las Tradiciones

22 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
CampeonesRegular
CaciquesLeva75%
Soldados de infanteríaRegular−5%
Leva de soldados de infanteríaLeva75%−5%
GuerrerosLeva75%
Unidades especiales
Lanceros de Ahl TinmalRegular+5%+10%+1
AkritaiRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Servidores del clanRegular+2
Sargentos cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_levyLeva75%−5%−5%
GallowglassLeva75%−10%−5%+2+10%
Ghulām hafsíesRegular+10%−5%
Elefantes balista de JemerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionarios primitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamālīk primitivosRegular+10%
Infantería masmuda del AtlasLeva75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceros mulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
Guardia varegaRegular+100+20%+20%+10%+15%
Ghulām zayyaníesRegular+10%+1

Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
  • NO tiene un propietario
  • PropietarioGobierno: Tribu
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 7

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes
Scripts 1

Hace referencia a 1

construction_demand = a_warriors_construction
maintenance_demand = a_warriors_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
gfx_tags = { medium_tag }

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