Lanceros de Ahl Tinmal
Tipo de unidadAcross the pillars

Lanceros de Ahl Tinmal

a_ahl_tinmal_spearmen
Lanceros de Ahl Tinmal

Los Lanceros de Ahl Tinmal son los lanceros de las montañas del Atlas de Tinmal: el refugio de Ibn Tumart en el Alto Atlas y el santuario donde su movimiento veneró su tumba hasta que los benimerines lo arrasaron. En un principio procedían de los harga, su propio pueblo, y más tarde de las confederaciones masmuda en su conjunto. Portan una pesada lanza y un escudo redondo, y combaten en formación cerrada. Lo que su movimiento derrocó no fue simplemente a otro tipo de soldados, sino a un Estado: para la década de 1120, la administración almorávide emitía órdenes contradictorias y sus ejércitos apenas incluían almorávides. Este es el cuerpo sobre el que se construyó el califato, y nuestro Estado masmuda aún lo recluta, imbuido del orgullo institucional de un imperio que en otro tiempo unificó todo el occidente musulmán.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima500
Poder combativo1
Daño de moral infligido5%+5%
Daño de fuerza infligido10%+10%
Daño sufrido100%
Iniciativa2+1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de las Tradiciones

22 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
CampeonesRegular
CaciquesLeva75%
Soldados de infanteríaRegular−5%
Leva de soldados de infanteríaLeva75%−5%
GuerrerosLeva75%
Unidades especiales
Lanceros de Ahl TinmalRegular+5%+10%+1
AkritaiRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Servidores del clanRegular+2
Sargentos cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_levyLeva75%−5%−5%
GallowglassLeva75%−10%−5%+2+10%
Ghulām hafsíesRegular+10%−5%
Elefantes balista de JemerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionarios primitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamālīk primitivosRegular+10%
Infantería masmuda del AtlasLeva75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceros mulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
Guardia varegaRegular+100+20%+20%+10%+15%
Ghulām zayyaníesRegular+10%+1

Potencial (país)
Potencial (ubicación)
Cultura dominante: Masmuda
Condiciones exactas

Requiere 4

Culturas
Grupos culturales
DLC

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 6

Precios
Demandas de bienes
Scripts 5

Hace referencia a 5

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
buildable = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. · Acerca de · Privacidad · Aviso legal