
Tipo de unidad
Sargentos cruzados

Los Sargentos cruzados, monjes guerreros consagrados a la expansión de la Cristiandad, forman la vanguardia de infantería de élite de las órdenes militares religiosas, acompañando a pie a los Caballeros cruzados.
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 0,5
Ducados - 0,02
Soldadesca
- 0,5
| Estadística | Valor | vs. Infantería pesada de la Era de las Tradiciones |
|---|---|---|
Fuerza máxima | 500 | |
Poder combativo | 1 | |
Daño de moral sufrido | −5% | −5% |
Daño de fuerza sufrido | −5% | −5% |
Daño sufrido | 100% | |
Iniciativa | 1 | |
Velocidad de combate | 2 | |
Frente | 1 | |
Habilidad de flanqueo | 1 | |
Flancos protegidos | 5% | |
Velocidad de movimiento | 2 | |
Peso de la unidad | 1 | |
Almacenaje alimentario | 5 | |
Consumo alimenticio diario | 0.33 |
Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.
Basadas en
Infantería pesada de la Era de las Tradiciones
22 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.
Afecta a la eficacia que demuestra un Regiment de Levies en comparación a un Regular Regiment. Contra regulares, una leva terrestre combate al 75% antes de la eficacia de combate de leva de su país: inflige ×0.75 de daño y recibe ×1.33. Cada regimiento de leva también tiene: | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades estándar | |||||||||||||||||||||||
Campeones | Regular | ||||||||||||||||||||||
Caciques | Leva | 75% | |||||||||||||||||||||
Soldados de infantería | Regular | −5% | |||||||||||||||||||||
Leva de soldados de infantería | Leva | 75% | −5% | ||||||||||||||||||||
Guerreros | Leva | 75% | |||||||||||||||||||||
| Unidades especiales | |||||||||||||||||||||||
Lanceros de Ahl Tinmal | Regular | +5% | +10% | +1 | |||||||||||||||||||
Akritai | Regular | −10% | |||||||||||||||||||||
Unidades Ç̌äwa | Regular | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||||
Servidores del clan | Regular | +2 | |||||||||||||||||||||
Sargentos cruzadosa_crusader_knights | Regular | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_base | Regular | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_levy | Leva | 75% | −5% | −5% | |||||||||||||||||||
Gallowglass | Leva | 75% | −10% | −5% | +2 | +10% | |||||||||||||||||
Ghulām hafsíes | Regular | +10% | −5% | ||||||||||||||||||||
Elefantes balista de Jemer | Regular | +2 | −0.05 | −10% | +20% | −25% | |||||||||||||||||
Legionarios primitivos | Regular | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||||
Mamālīk primitivos | Regular | +10% | |||||||||||||||||||||
Infantería masmuda del Atlas | Leva | 75% | −5% | −10% | +2 | +15% | +20% | +10% | +10% | +15% | |||||||||||||
Lanceros mulaṯṯamūn | Regular | +5% | −10% | +1 | |||||||||||||||||||
Ṯaḡrī | Regular | +5% | +10 | −0.1 | |||||||||||||||||||
Guardia varega | Regular | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||||
Ghulām zayyaníes | Regular | +10% | +1 | ||||||||||||||||||||
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
Condiciones exactas
Requiere 1
Puede reclutar regimientos cruzadosLocation potential
Pertenece a 2
Eras
TradicionesEdad
Categorías de unidades
Infantería pesadaCategoría
Hace referencia a 8
Clases sociales
NoblesMercenaries per location
Precios
- Coste de construcción de infantería pesadapor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de infantería pesadapor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de infantería pesadapor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de infantería tempranaBienes de construcción
- Mantenimiento de infantería tempranaBienes de mantenimiento
Tipos de unidades
Sargentos cruzadosIgual que
Sargentos de la ordenUpgrades to
Mencionado en 1
Scripts 4
Hace referencia a 3
- crusader_tagGfx tags
- heavy_tagGfx tags
- sword_tagGfx tags
Referenciado por 1
is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
always = yes
}
location_potential = {
OR = {
}
}


















