Lanceros mulaṯṯamūn
Tipo de unidadAcross the pillars

Lanceros mulaṯṯamūn

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Lanceros mulaṯṯamūn

Los Lanceros mulaṯṯamūn son los guerreros sanhaya del Sáhara occidental, llamados así por el litam que nunca se quitan: los hombres de los clanes lamtuna cuyas formaciones ordenadas de lanceros llevaron la estricta doctrina reformista malikí de Ben Yasin y, más tarde, las armas de Yusuf ben Tasufín, desde los ergs saharianos hasta el valle del Ebro. La primera fila empuña largas picas y las filas posteriores arrojan jabalinas; todos se protegen tras un escudo lamt de piel de órice y llevan el rostro velado de modo que solo se ven las cuencas de los ojos. Su elevada moral nace de un compromiso religioso que ninguna tradición militar puramente secular puede igualar. El imperio que estos lanceros construyeron cayó hace mucho, pero el Magreb nunca ha olvidado cómo combatían, y nuestro Estado sanhaya sigue desplegando sus cuerpos de infantería pesada.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima500
Poder combativo1
Daño de fuerza infligido5%+5%
Daño de moral sufrido−10%−10%
Daño sufrido100%
Iniciativa2+1
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de las Tradiciones

22 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
CampeonesRegular
CaciquesLeva75%
Soldados de infanteríaRegular−5%
Leva de soldados de infanteríaLeva75%−5%
GuerrerosLeva75%
Unidades especiales
Lanceros de Ahl TinmalRegular+5%+10%+1
AkritaiRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Servidores del clanRegular+2
Sargentos cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_levyLeva75%−5%−5%
GallowglassLeva75%−10%−5%+2+10%
Ghulām hafsíesRegular+10%−5%
Elefantes balista de JemerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionarios primitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamālīk primitivosRegular+10%
Infantería masmuda del AtlasLeva75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceros mulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
Guardia varegaRegular+100+20%+20%+10%+15%
Ghulām zayyaníesRegular+10%+1

Potencial (país)
Potencial (ubicación)
Cultura dominante: Sanhaja
Condiciones exactas

Requiere 4

Culturas
Grupos culturales
DLC

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 6

Precios
Demandas de bienes
Scripts 6

Hace referencia a 5

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

Requerido por 1

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